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游戏学:符号叙述学研究电子书

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作       者:宗争

出  版  社:四川大学出版社

出版时间:2014-12-31

字       数:19.5万

所属分类: 人文社科 > 社会科学 > 新闻传播/语言文字

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“游戏”是历史最为古老的人类活动之一,是迄今为止仍然活跃的、意义最为深远的人类活动之一,也是参与人数最多、影响力*的人类活动之一。
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前言

绪论 游戏符号学:理论地图

第一节 游戏研究的历史与现状

第二节 符号学研究中的“游戏”

第三节 游戏研究中的符号学

第四节 游戏研究的中国境遇

第一章 游戏的概念

第一节 定义游戏的诸种方式

一、本能起源说

二、教化说

三、愉悦说/严肃说

四、种差说

第二节 游戏的概念

一、“游戏”概念的词源学探究

二、各种关于游戏的定义

三、本书对游戏的定义

第三节 游戏研究的对象

一、游戏形式

二、游戏进程

三、游戏实例

第二章 游戏研究的符号学基础

第一节 作为符号文本的游戏

一、游戏由“符号”组成,游戏中的符号通过规则系统结合为“符号组合”。

二、游戏中符号的第一属性是“规约性”

三、游戏中“符号”的多重“组织者”和“接受者”

四、游戏的“时间和意义向度”

第二节 游戏研究的符号学框架

一、“游戏内文本”与“游戏文本”

二、游戏文本的双重互动结构

第三章 游戏的外延

第一节 “内涵”与“外延”

第二节 外延:什么不是游戏?

第三节 赌博是不是游戏

一、赌博中的游戏特征

二、被游戏改造的赌局

第四章 游戏的内涵

第一节 游戏符号文本的表意

第二节 游戏的类型

第三节 游戏的分类

一、“动元”:为“动作”编码

二、游戏的分类

第四节 游戏文本的伴随文本

一、游戏的“伴随文本执着”

二、体育竞技的“量化”倾向

三、游戏“伴随文本”自成一体

第五章 游戏性

第一节 游戏中的“扫兴的人”

第二节 规则、竞争、运气与虚构

一、规则

二、赌与斗

三、虚拟性与交互性

四、小结

第六章 游戏与叙述

第一节 作为符号文本的游戏是不是叙述文本

第二节 游戏文本与游戏内文本

第三节 “游戏文本”能否叙述

第四节 “游戏内文本”能否叙述

第七章 游戏叙述机制

第一节 拟真与叙述

第二节 底本与述本

第三节 演示性叙述

第四节 作为互动叙述的游戏

第八章 游戏叙述语法

第一节 互动叙述的层次

一、“预备层”

二、“指令层”

三、“互动层”

四、“反馈层”

第二节 互动叙述的形式

第九章 沉迷:游戏文化研究

第一节 沉迷

第二节 屏幕世界与虚拟世界

第三节 游戏身份与自我

结论

参考文献

外文文献:

译著:

国内论著:

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