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Unity3D实战核心技术详解

Unity3D实战核心技术详解

姜雪伟
6
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内容简介

    《Unity 3D实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏发的实战案例。      首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏发中常用的核心技术:Avatar换装系统、消息事件系统、Protobuf在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了*经典的针对UI的MVC架构设计和对于角色动作和技能的FSM有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。*后,介绍了移动端GPU编程和游戏发的一些经验。      《Unity 3D实战核心技术详解》适合具备一定Unity发经验的初学者和有一定Unity项目发经验的游戏发者阅读。
【推荐语】
★这是一本从实战项目总结出来的好书 ★从数学及Shader出发为大家揭露发的机密 ★在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、IO模块、Sound模块、Net模块等 ★在游戏制作的角度上讲了UI的制作、角色的加载及使用、场景的制作(地形、树木、水、阴影等)、粒子和物理系统的使用 ★让读者触到一个真正的商业项目中遇到的一些难题和解决方案 ★本书作者从业15年,本书是其多年一线发经验和实际运用技术分享
【作者】
姜雪伟 ★创业公司技术合伙人,从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发; ★曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人; ★在泰课和CSDN学院等在线教育网担任高级讲师,CSDN社区专家; ★研究方向为客户端架构、3D引擎架构、图形学算法、GPU编程等,目前负责公司3D引擎的研发工作; ★工作之余,喜欢用书籍记录自己多年的技术积淀。
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