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大师谈游戏设计:创意与节奏
[日]吉泽秀雄
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内容简介
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
【推荐语】
万代南梦宫首席制作人、《忍者龙剑传》《皇牌空战3》等知名游戏设计师吉泽秀雄执笔。 详述寻找创意的思路; 揭示让游戏好玩的秘诀; 披露人气游戏创作背后的故事。 亚马逊读者评论: “读后满足感zui高的一本书,可能是因为书中很多基本且重要的idea能直在自己的游戏中实践吧!” “介绍怎么让游戏更有趣、更舒服的一本书,所以很适合年轻的游戏制作人。” “作者分享了他从业几十年的经验,真的是难能可贵,这些经验对新手来说简直就是‘知识高速公路’。”
【作者】
吉泽秀雄 日本zi深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传》《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》《忍者龙剑传3:黄泉方舟》《风之克罗诺亚:幻界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间》《钻地小子》《右脑达人》等。
展开
作者
[日]吉泽秀雄
出版
人民邮电出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
程序设计
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