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游戏人工智能

游戏人工智能

付凌霄
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内容简介

游戏中的人工智能发是游戏研发中*挑战性的任务之一,而本书汇集了与游戏人工智能发有关的知识,借助这些知识,程序员能够发出有趣的AI 角色,为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7 个部分共48 章,分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent 意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI 技术。读者可以以本书作为路线图,了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用,哪些具有很大的潜力。本书的作者都是游戏人工智能的专家,在此行业摸爬滚多年,其观和技术均在自身产品中做过验证,因而有很高的参考价值。书中有些章节甚至提供了源码,可供读者方便地应用到自己发的游戏程序中。对于希望为玩家带来引人胜的游戏体验的发者,本书非常值得一读。
【推荐语】
成功的游戏产品在艺术与技术的融合方面总是各有千秋。紧张的制作期限、严苛的性能需求,以及玩家的各种期望等各种因素使得游戏成为如今*复杂的软件产品之一。 本书介绍了游戏人工智能发中需要用到的核心算法,比如行为树、效用论、空间表征、路径规划、移动控制和策略推理;同时,也介绍了让游戏更鲜活、更有趣的一些技巧和技术,包括感知系统、社交建模、智能摄像机系统、玩家预测,甚至还有虚拟音效师。书中还讨论了如何优化游戏和增强其性能,使游戏在每秒60帧的速率时仍然有不错的效果。
【作者】
Steve Rabin 是美国任天堂公司的一位高级软件工程师,为任天堂当前和未来的游戏平台研究新技术、为Wii U CPU 架构发工具,也为任天堂发人员提供技术支持。 译者 付凌霄,复旦大学计算机科学硕士,于2016年加育碧,现在育碧上海工作室任高级游戏逻辑程序员一职,参与《孤岛惊魂》游戏制作。在此之前,他任职于英佩游戏“火源计划”项目组,从事游戏引擎和游戏AI的发工作,对AI相关算法、技术的实现和应用有深刻的理解。 江岸栖,现为育碧成都的关卡主策划,在育碧工作9年,参与过《刺客信条:起源》《刺客信条:叛变》《Skull and Bones》《雷曼传奇》《闪回》《歪小子斯科特对抗全世界》的研发工作。知乎ID:江岸栖。 王迅,先后工作于腾讯、网易,多年从事于大型游戏的分布式服务器发。关注高性能分布式服务端框架技术,关注游戏中的AI技术,以及人工智能在游戏行业的应用前景。微信公众号:说给发游戏的你(ID: gamedev101)。 英伦,游戏设计师,毕业于上海外国语大学,2015年加网易游戏,参与过多款游戏的本地化与研发工作。个人反馈邮箱:yinglun@live.cn。 杨扬,毕业于首都经济贸易大学华侨学院。2009年游戏行业,现为腾讯互娱魔王工作室游戏策划。
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