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二维动画制作综合实战(含CD光盘1张)

二维动画制作综合实战(含CD光盘1张)

孙晶艳,祝海英
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内容简介

本书采用工作过程导向编写模式,透彻分析动画制作的工作流程,将每个项目分解为若干个工作任务行设计制作。从初的设计需求到文案策划、角色设计制作、场景设计制作、动画制作等方面行编写,让读者领略到一个动画设计师的实际工作程,使读者在“学中做,做中学”,从而掌握实际工作技能。本书包括6个综合项目,涵盖了Flash动画在片头动画、贺卡、电子相册、游戏、广告、课件等方面的具体应用,每个项目的情境导、基本能力训练、拓展能力训练和思维发训练4个环节彼此独立又前后呼应,可以帮助读者目标明确、逐级递地行学习。为了方便教师教学,本书还配有教学指南、电子教案及素材(电子版)。
【作者】
编 写 说 明 职业教育大众化以后,教育的性质也发生了实质性变化。如果说精英教育是“寻找适合教育的孩子”,则职业教育是要“发展适合孩子的教育”。基于职业教育的特定性,其教材必须有自己的体系和特色。 编写特 该套丛书遵循“以就业为导向、以能力为本位”的教育理念,教材编写破学科体系对知识内容的序化,坚持“以用促学”的指导思想。全书以“任务驱动”为主线,以企业真实项目为载体,按照工作流程对知识内容行重构和优化。教学活动以完成一个或多个具体任务为线索,把教学内容巧妙地行设计,知识随着实际工作的需要引。教材内容不研究“为什么”(规律、原理……),只强调“怎么做”(技能、经验……),突出“做中学”、“学中做”。使学生在完成任务的同时掌握知识和技能,有效地达到对所学知识的建构,全书以任务的完整性取代学科知识的系统性,凸现课程的职业特色。 内容简介 该套丛书是为计算机应用技术专业四门核心课程提供的工具用书。 “二维动画制作综合实战”教材以企业真实项目或仿真项目为载体,包括电子贺卡、片头动画、电子相册、游戏、公益短片、课件等六类项目,将Flash、Photoshop、Goldwave 等软件知识贯穿于项目之中,项目的选取注重将实用性、技能性、工程性相结合,以达到典型学习性工作任务的确定与企业动画项目发流程的无缝对,设计与制作完美统一。  “三维动画制作综合实战”教材以企业真实项目为载体,涉及影视片头动画、商品广告动画、宣传广告动画及室内漫游等项目。将Photoshop、3ds Max、After Effects等软件知识贯穿于每个项目中,以能理解的语言、直的图片对比效果、简捷的操作、实用的项目案例重组技能结构,力求使学生用短的时间和快的速度掌握动画制作的技术。
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