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Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第…
金玺曾
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内容简介
本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity 2018在手机游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。
【推荐语】
深受读者赞誉的Unity游戏发原创经典,资深Unity游戏发工程师十年经验分享 根据Unity 2018改版升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D 2D游戏发核心技术揭秘 新增VR AR游戏发、Shade图形编程、Lua脚本交互与热更新等,内容更精彩
【作者】
金玺曾,资深游戏发工程师,拥有10余年游戏行业从业经验,先后在上海盛大网络,上海爱客士电脑软件,上海皿鎏软件从事游戏发工作,参与过很多原创和外包项目。
展开
作者
金玺曾
出版
清华大学出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
多媒体/数据通信
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