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游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术

游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术

程东哲 著
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内容简介

本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏发人员阅读。
【推荐语】
1.腾讯游戏引擎设计师基于多年经验和积累的力作; 2.通过大量示例代码,讲述游戏引擎制作与发技术; 3.内容集中于游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术; 4.面向有3D游戏发经验的游戏发人员和游戏引擎发新手。
【作者】
程东哲,游戏引擎发工程师,现就职于腾讯公司,曾先后参与了《逆战》《斗战神》《无尽之剑—— 命运XBOXONE》《云游戏》《Lucky Night VR》等项目的发。他主要负责游戏引擎发工作,包括发腾讯内部自研的May引擎和AGE引擎,修改和移植商业的Unreal Engine。
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