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从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战
(美)安东尼·戴维斯,(美)特拉维斯·巴蒂斯特, (美)拉塞尔·克雷格,(美)瑞恩·斯图克尔
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内容简介
本书介绍使用Unity设计和发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏行磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。
【推荐语】
本书由Unity公司的专家团队撰写,通过完整的案例揭Unity游戏发的神秘面纱。作者从设计和构建 3D 角色与游戏环境始,逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。 本书主要内容如下: ? 设计3D游戏和C#脚本的基础知识。 ? 设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。 ? 使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。 ? 探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。 ? 实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。 ? 创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。 ? 用性能工具磨游戏。
【作者】
Anthony Davis是软件发者和游戏发者,拥有计算机科学学士学位。近5年他担任过不同的游戏发角色,从工具发者到程序负责人。他主要专注于人工智能和游戏玩法编程,目前使用Unity和HTML5行发。他还是一位游戏编程导师、演讲者和游戏发者大赛的活动组织者。
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作者
(美)安东尼·戴维斯,(美)特拉维斯·巴蒂斯特, (美)拉塞尔·克雷格,(美)瑞恩·斯图克尔
出版
机械工业出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
计算机理论与教程
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