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Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践(原书第4版)

Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画…

(美)乔斯·德克森(Jos Dirksen)
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内容简介

Three.js在过去几年中已经成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的标准方式。本书探讨Three.js的所有特性,并提供额外的内容,包括如何将Three.js与Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎行集成。本书共分为四个部分:第一部分介绍搭建发环境和运行Three.js;第二部分介绍Three.js的核心组件;第三部分介绍如何创建复杂的几何体、动画和纹理;第四部分介绍后期处理、物理模拟和音频集成。本书专为JavaScript发者编写,旨在帮助他们掌握Three.js库的用法。
【推荐语】
Three.js已成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的行业标准。在本书中,你将学习Three.js的所有功能,了解如何将其与最新的物理引擎集成。你还将掌握直在浏览器中创建身临其境的3D场景并制作动画的技巧,充分挖掘WebGL和现代浏览器的潜力。
【作者】
Jos Dirksen拥有近20年的软件发和架构设计经验,涵盖从后端发(如Java、Kotlin和Scala)到前端发(使用HTML5、CSS、JavaScript和TypeScript)的多种技术。除了熟练运用这些技术外,Jos还经常在技术会议上发表演讲,并在博客上分享关于新技术和有趣技术的文章。他还喜欢尝试新技术,并探索如何利用它们来创建美观的数据可视化。他目前是一名自由职业的全栈工程师,参与多个Scala和TypeScript项目。Jos曾在私营公司(如ING、ASML、Malmberg和Philips)和国营机构(如美国国防部和阿姆斯特丹港)担任过许多不同的角色。
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