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作为方法的漫画:社会科学的创造性视觉研究

作为方法的漫画:社会科学的创造性视觉研究

斯蒂芬·R· 奥苏利文(Stephen R· O’Sullivan)
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内容简介

当今时代,视觉研究方法的蓬勃发展凸显了一个趋势——人们总是发乎本心地偏好更具创意和艺术性的媒介表达。然而,在学术研究活动的领域里,人们依然习惯于将媒介视为研究对象,而非传递观和思想的分析与表达工具本身。 这本书着重探索漫画媒介的创意潜力,以及它在科学知识生产和传播方面的作用。书中不仅考察了漫画的文化蓝本,还剖析并改编了这种形式的独特结构和语法,以服务于研究工作。 本书提供了《有毒的游戏》《十个工作日》这两部研究型漫画,还为读者提供了许多基于漫画的绘图活动和创意视觉练习。这些内容对于研究工作具有多重作用:支持数据生成,促对话式的知识交流,助力推理、分析和解释,同时培养绘制和创作研究漫画所需的技能。
【推荐语】
这是一本新锐学者的探索与思考之书,力图实现用漫画来呈现民族志故事。 它不是一本研究方法的流程指南,而是一本突破传统研究方法边界的想象力之书。 作者奥沙利文提出:在研究过程中积极地去“玩耍”,可以激发更多的创造性思维,并建构出一个有益于推知识生产、公共翻译和互动的多样化方法的研究环境。方法和工具既能推动知识传播,本身又能吸引新受众参与社会科学研究。他破了存在于人们头脑之中的关于研究形式的隐形壁垒。
【作者】
斯蒂芬·R.奥沙利文(Stephen R. O’Sullivan) 斯蒂芬·R.奥沙利文是爱尔兰科克大学商学院(Cork University Business School, University College Cork)市场营销与消费文化学的讲师。他的研究兴趣包括游戏、人与动物的情感纽带、街头艺术以及研究呈现方式。他热衷于通过电影、漫画、摄影、短篇小说和诗歌等形式来呈现研究内容。斯蒂芬是推动社会科学领域更多应用创意媒体的倡导者。他的研究成果发表于Marketing Theory、Psychology & Marketing、Journal of Marketing Management、Consumption, Markets & Culture以及Advances in Consumer Research等学术期刊。   译者简介 李金正,重庆大学新闻学院副教授,博士生导师,新闻传播史论研究所所长,主要研究媒介哲学、编辑出版学和国际传播学,已在相关领域发表核心期刊论文20余篇,先后出版(含合作编著)学术专著、教材5部。
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