万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

园林计算机辅助设计电子书

本书为普通高等教育“十一五”***规划教材。

售       价:¥

纸质售价:¥30.50购买纸书

7人正在读 | 0人评论 9.8

作       者:黄心渊,翟海娟,杨刚

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2008-01-01

字       数:871

所属分类: 科技 > 建筑 > 建筑文化与艺术

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书为普通高等教育“十一五”*规划教材。本书以园林效果图的制作为主要内容,图文并茂,系统地讲述了园林效果图的制作方法和技巧。本书通过效果图制作实例,在讲解相关命令、工具和操作方法的同时,介绍了园林景观计算机设计基础知识,为读者朋友今后的继续学习奠定良好的基础。 本书共分8章,主要介绍园林景观计算机辅助设计的流程和要素,并从景观要素的角度,以3ds Max及其插件和相关建模软件为例,详细介绍了各要素的建模表现方法。 本书的读者对象是园林、建筑、游戏、广告和工程模拟等相关专业的学生,相关领域的三维设计人员和计算机动画制作人员,以及有志于这些领域工作青年朋友。由于本书对园林计算机表现行了较为详细的介绍,因此,本书不仅适合初学者,而且适合有一定经验的用户。<br/>
目录展开

扉页

版权页

内容简介

前言

目录

第1章 计算机辅助设计基础

1.1 园林概论

1.1.1 园林的规则形式

1.1.2 园林的构成要素

1.1.3 园林的造型要素

1.1.4 园林的构图法则

1.2 计算机辅助园林景观设计

1.2.1 计算机辅助园林景观设计的优势

1.2.2 园林景观计算机表现的形式

1.2.3 计算机辅助园林景观设计的流程

习题1

第2章 地形

2.1 地形的分类

2.2 园林中地形的应用

2.3 地形的塑造

2.4 地形的二维表示

2.4.1 独立高程点

2.4.2 等高线

2.4.3 剖面

2.5 地形的计算机建模

2.5.1 三维地形平面

2.5.2 地形建模方法

2.5.3 地形的材质

2.5.4 创建实例——主楼前坡地

2.6 园林地形建模的软件及插件

2.6.1 DreamScape

2.6.2 Bryce

习题2

第3章 园林小品

3.1 园林小品的分类

3.1.1 园林雕塑小品

3.1.2 园林孤赏石小品

3.1.3 园林建筑小品

3.1.4 其他园林小品

3.2 园林小品的功能

3.3 园林小品的设计

3.4 园林小品的计算机表现

3.4.1 园林雕塑小品

3.4.2 园林孤赏石小品

3.4.3 其他园林小品

习题3

第4章 园林建筑

4.1 园林建筑概述

4.1.1 园林建筑的分类

4.1.2 建筑设计的方法与技巧

4.2 传统建筑

4.2.1 传统建筑的分类

4.2.2 传统建筑的结构

4.2.3 典型的传统建筑形式举例

4.3 现代建筑

4.3.1 现代建筑的组成

4.3.2 现代建筑的构件

4.4 计算机表现

4.4.1 建模方法与技巧

4.4.2 传统建筑实例——亭子

4.4.3 现代建筑实例——图书馆

习题4

第5章 植物

5.1 植物概述

5.1.1 植物的作用

5.1.2 植物配置的形式

5.1.3 植物创造的空间

5.2 绿地

5.2.1 绿地设计

5.2.2 计算机表现——静帧解决方案

5.2.3 计算机表现——动画解决方案

5.3 园林树木

5.3.1 园林树木的分类

5.3.2 树木的形态和色彩

5.3.3 树木配置规则

5.3.4 计算机表现——静帧解决方案

5.3.5 计算机表现——动画解决方案

习题5

第6章 水

6.1 水的表现形式和特性

6.2 园林中水面的布局

6.3 园林中水的造景手法

6.4 水的计算机模拟方式

6.5 水体的建模

6.5.1 平静的水

6.5.2 流动的水

6.5.3 跌落的水

6.5.4 喷涌的水

6.6 创建实例

6.6.1 实例1——水面

6.6.2 实例2——水墙

6.6.3 实例3——瀑布

6.6.4 实例4——喷泉

习题6

第7章 景观合成和效果

7.1 合成

7.1.1 合成的操作

7.1.2 合成的流程

7.1.3 视点的设置

7.2 合成实例

7.2.1 野外景观

7.2.2 校园漫游

7.3 渲染

7.3.1 渲染介绍

7.3.2 渲染器

7.3.3 渲染流程

7.4 渲染实例

7.4.1 高级光照

7.4.2 V-Ray渲染实例

习题7

第8章 虚拟现实漫游

8.1 虚拟现实基础

8.2 制作虚拟场景的工作

8.3 虚拟现实开发工具——VRML

8.3.1 VRML介绍

8.3.2 VRML使用实例

8.4 虚拟现实开发工具——MultiGen Creators和Vega

8.4.1 概述

8.4.2 Vega使用实例

8.5 虚拟现实开发工具——Virtools

8.5.1 概述

8.5.2 Virtools使用实例

习题8

附录A 索引

参考文献

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部