万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

UML面向对象分析与建模电子书

本书是由多年从事软件工程教学的教师和科研人员根据教学的特点精心组织和编写的。

售       价:¥

纸质售价:¥18.90购买纸书

17人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:唐学忠

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2008-09-01

字       数:1872

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书是由多年从事软件工程教学的教师和科研人员根据教学的特精心组织和编写的。本书从UML语言的基本概念始,由浅深地介绍了UML的基本语法、建模的基本步骤、RUP发过程等,后,通过一个应用案例详细介绍UML发的过程。全书共分为11章,第1章介绍了面向对象发技术的基本概念;第2章介绍了UML语言的基本语法、概念和符号;第3章至第9章详细介绍了UML静态建模和动态建模的详细方法步骤和注意事项;第10章介绍了RUP发过程;第11章通过一个应用案例详细介绍了UML发的过程。 本书既可作为大专院校相关专业的教材,又可作为软件发人员的技术参考手册,尤其适合使用面向对象技术分析和建模的用户。<br/>
目录展开

UML面向对象分析与建模

扉页

版权页

内容简介

前言

编委会名单

序言

目录

第1章 面向对象技术概述

1.1 软件开发方法概述

1.1.1 面向过程的开发方法

1.1.2 面向数据结构的开发方法

1.1.3 面向对象的开发方法

1.2 软件生命周期

1.2.1 软件生命周期概念介绍

1.2.2 软件开发模型

1.3 软件开发方法的评价与选择

1.4 面向对象技术

1.4.1 面向对象方法的特点

1.4.2 面向对象的基本概念

1.5 面向对象的分析

1.6 面向对象的设计

1.6.1 面向对象的设计准则

1.6.2 面向对象的设计过程

1.7 面向对象的方法与工具

1.7.1 Booch面向对象方法

1.7.2 Jacobson的面向对象方法

1.7.3 Coad-Yourdon面向对象方法

1.7.4 James Rumbauth面向对象方法

1.8 小结

习题1

第2章 UML语言基础

2.1 UML简介

2.1.1 UML历史

2.1.2 UML的主要内容

2.1.3 UML的特点和应用领域

2.2 UML的标准元素

2.2.1 UML语言结构

2.2.2 元模型

2.3 UML中的符号和图形

2.3.1 模型的概念

2.3.2 模型元素

2.3.3 语义规则

2.3.4 模型组织

2.3.5 图

2.3.6 视图

2.4 公共机制

2.4.1 修饰

2.4.2 说明

2.4.3 公共划分

2.5 扩展机制

2.5.1 构造型

2.5.2 标记值

2.5.3 约束

2.6 小结

习题2

第3章 用例图

3.1 概述

3.2 系统

3.3 活动者

3.3.1 定义

3.3.2 确定活动者

3.3.3 活动者之间的关系

3.4 用例

3.4.1 定义

3.4.2 用例表示法

3.4.3 用例描述

3.5 用例之间的联系

3.5.1 泛化联系

3.5.2 使用联系

3.5.3 包含联系

3.5.4 扩展联系

3.6 用例分类

3.7 用例建模

3.7.1 建立用例图

3.7.2 用例建模中应注意的问题

3.8 小结

习题3

第4章 类图和对象图

4.1 概述

4.2 对象类定义

4.2.1 类的名称

4.2.2 属性

4.2.3 操作

4.3 对象类的关联

4.3.1 关联的定义

4.3.2 关联类型

4.3.3 聚合和组合

4.3.4 泛化

4.3.5 依赖

4.4 对象图

4.5 接口

4.6 高级对象类

4.6.1 抽象类

4.6.2 模板对象类

4.7 对象类图建模

4.7.1 建立对象类图

4.7.2 类和对象建模中应注意的问题

4.8 小结

习题4

第5章 交互图

5.1 概述

5.2 序列图

5.2.1 序列图的组成

5.2.2 同步消息和异步消息

5.2.3 循环

5.2.4 对象创建和销毁

5.2.5 自调用和回调

5.3 协作图

5.3.1 协作图的组成

5.3.2 多对象

5.3.3 异步消息

5.3.4 主动对象

5.4 交互图建模

5.4.1 建立交互图

5.4.2 交互图建模的基本步骤

5.4.3 交互图建模中应注意的问题

5.5 小结

习题5

第6章 状态图

6.1 概述

6.2 状态

6.2.1 消息

6.2.2 状态概念介绍

6.2.3 状态的种类

6.3 状态机

6.4 状态图

6.5 状态迁移

6.5.1 事件

6.5.2 守卫条件

6.5.3 动作表达式

6.5.4 状态迁移的种类

6.6 并发状态图

6.6.1 并发子状态

6.6.2 同步

6.7 状态图建模

6.7.1 建立状态图

6.7.2 状态图建模中应注意的问题

6.8 小结

习题6

第7章 活动图

7.1 概述

7.2 活动图的组成

7.2.1 组成要素

7.2.2 动作流

7.2.3 泳道

7.2.4 对象流

7.3 活动分解

7.4 活动图的并发与同步

7.4.1 并发与同步

7.4.2 同步状态

7.4.3 动态并发

7.5 活动图建模

7.5.1 建立活动图

7.5.2 活动图建模中应注意的问题

7.6 小结

习题7

第8章 包图

8.1 概述

8.2 包的基本含义

8.2.1 包的语义和表示

8.2.2 包的嵌套

8.2.3 标准构造型

8.3 包的联系

8.3.1 依赖

8.3.2 泛化

8.4 包图

8.5 包图建模

8.5.1 建立包图

8.5.2 包图建模中应注意的问题

8.6 小结

习题8

第9章 物理图

9.1 概述

9.2 组件图

9.2.1 组件

9.2.2 组件的种类

9.2.3 组件的联系

9.2.4 建立组件图

9.3 配置图

9.3.1 节点

9.3.2 节点的联系

9.3.3 建立配置图

9.4 物理图建模

9.5 小结

习题9

第10章 RUP统一建模过程

10.1 软件过程概述

10.1.1 软件过程介绍

10.1.2 当前流行的软件开发过程

10.2 RUP简介

10.2.1 RUP过程

10.2.2 RUP过程的特点

10.3 RUP的核心工作流

10.3.1 业务建模

10.3.2 需求

10.3.3 分析和设计

10.3.4 实现

10.3.5 测试

10.3.6 部署

10.3.7 核心支持工作流

10.4 小结

习题10

第11章 应用系统案例

11.1 系统概述

11.2 系统需求

11.2.1 系统总体功能需求

11.2.2 各关键模块需求

11.3 系统用例模型

11.3.1 确定系统范围和系统边界

11.3.2 确定活动者

11.3.3 定义用例

11.3.4 建立用例图

11.3.5 用例描述

11.4 设计实体类模型

11.4.1 识别对象类

11.4.2 类图

11.4.3 类属性

11.5 设计接口和控制类模型

11.5.1 识别接口类

11.5.2 识别控制类

11.5.3 系统类模型

11.6 设计动态模型

11.6.1 数据访问类(Access)

11.6.2 建立序列图

11.7 系统部署

11.7.1 建立组件图

11.7.2 建立配置图

11.8 小结

习题11

参考文献

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部