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动画视听语言电子书

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作       者:吴振尘

出  版  社:中国传媒大学出版社

出版时间:2012-01-01

字       数:613

所属分类: 文艺 > 艺术 > 影视/媒体艺术

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动画视听语言的重要性不言而喻,它是动画专业的基础理论课程,更是动画专业学生由“不会看的看热闹”到“会看的看门道”的重要一步。可以说,一部动画影视作品好不好看,如何好看,动画视听语言的运用是个关键。通过这门课程的学习,大家应该能够了解和运用动画影视语言,从而达到交流的艺术目的。 本书吸收相关学科的成果,以镜头为基本分析单位,围绕镜头的组成内容、镜头的摄制运动以及镜头的组,行了框架体系的建设。在内容编写方面,注意分散难、有机组合;在文字叙述方面,注意突出重、通俗与学术相结合;在个案选取方面,注意针对性,达到理论联系实际的效果。这样,能够体现动画专业基础理论课程的指导意义,较好地完成《动画视听语言》一课的教学任务。<br/>
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版权页

前言

目录

绪论 动画视听语言概说

一、课程概说

二、动画视听语言的含义

三、动画视听语言的构成元素

四、动画视听语言的特点

五、动画片的分类

六、视听语言简史

第一章 动画镜头的内容

第一节 动画的光线

一、光线的要素

二、光的心理含义

三、动画光线的分类和处理

四、光线在动画中的作用

第二节 动画的色彩

一、色彩的一般心理文化分析

二、动画作品色彩处理的两种情况

三、色彩在动画中的作用

第三节 动画的构图

一、景框

二、构图

第四节 动画的景别

一、景别概说

二、景别的作用

三、案例分析:《借东西的小人阿莉埃蒂》的景别运用

第五节 动画声音

一、动画声音概说

二、动画声音组成

三、声画关系

第二章 动画镜头的运动

第一节 动画镜头的拍摄方式

一、镜头概说

二、镜头的摄法

三、案例分析:《吸血鬼猎人D》片头的镜头运动

第二节 动画的轴线

一、轴线的概念

二、常规轴线

三、越轴

第三节 动画的场面调度

一、场面调度的概念和作用

二、场面调度的组成

三、动画场面调度的分类与技巧

四、案例分析:《吸血鬼猎人D》的场面调度

第四节 动画长镜头

一、动画长镜头的定义

二、动画长镜头的特点

三、长镜头的分类

四、案例分析:《大炮之街》长镜头语言分析

第三章 动画镜头的组接

第一节 剪辑软件

一、剪辑概说

二、动画剪辑软件

三、制作实例

四、剪辑赏析

第二节 动画场景的组接

一、无技巧转场

二、动画技巧转场

第三节 动画镜头的组接

一、镜头组接的一般技巧

二、镜头组接的提高技巧

三、动画镜头的组接原则

第四节 动画蒙太奇

一、动画蒙太奇的定义

二、动画蒙太奇的作用

三、蒙太奇的分类及表现

四、蒙太奇的创作要求

五、案例分析:《浪客剑心之追忆篇》的蒙太奇分析

参考文献

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