周建武、张大北编著的《挑战*强大脑的思维游戏》是以理性思维训练为主,其重点是抽象逻辑思维。结合了青少年年龄段的心理特点,提供了大量的趣味性多元智力训练题,用思维游戏的趣味方式,来训练思维能力。提出基于多元智力的思维训练方案,按照语义概念、数字符号、图形三个领域,系统训练思维能力。 为加强系统训练的效果,本书的思维训练按照想象力、反应力、理解力、计算力、判断力、创意力、推理力、批判力及分析力这9种关键的思维能力进行分类训练。目的是促进青少年的思维结构均衡发展,学会思维技巧,从而全面刺激和提升大脑潜能。
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序一
序二
前言
序章
一问百年:电影是什么?
《翻山》:一部电影和一些求索
第一章 观众:上山与下山是同一条路
到场:“没有强大的内心,是解读不了《翻山》的”
进入:“你的生活经验决定了你会看到什么样的《翻山》”
镜像:“融入《翻山》的过程也是重读自我的过程”
定位:“一个反艺术的影视作品”?
弃权:“导演与观众的交流环节挺‘扯’的”
第二章 叙事:所叙之事不成故事
原调:当故事被说时
变奏:故事若隐若现
和弦:观众见仁见智
回响:故事为何而生?
第三章 视听语言:身体性的观影与极限
视觉:长、很长与更加长
听力:草蛇灰线的叙事者
五感:张开四肢来观影
倒影:用自己的内心演电影
第四章 导演:亦在此山中
山门:作品是作者的病例?
山路:导演在“搞什么名堂”?
山洞:导演想“翻”什么“山”?
山神:“翻山”中的导演
山顶:走出“被媒体”困境
翻山:和导演一起的旅途
终章:来自一部电影的答卷
《翻山》的答卷之五:电影的自我生长——文本意义的生产和转移
附录一:上海电影节《翻山》导演杨蕊与观众互动(节选)
附录二:就《翻山》对俞灵的访谈(节选)
附录三:就《翻山》对冯卫民的采访(节选)
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