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前言
第1章 概述
1.1 什么是光
1.2 室内采光与照明
1.2.1 自然采光
1.2.2 人造光的介绍
1.2.3 室内照明
1.3 3D软件中模拟光与现实灯光的区别
1.4 3D软件中灯光的类别
第2章 商业效果图中光线的表现手法
2.1 灯光设计原理
2.2 不同场景选择不同的表现手法
2.3 现代简约风格家装常用的灯光表现手法
2.3.1 突出环境光的日景
2.3.2 突出室内光的日景
2.3.3 具有冷暖对比的夜景
2.4 欧式别墅常用的表现手法
2.5 办公场所常用的光线表现手法
2.6 娱乐场所常用的光线表现手法
2.7 3D软件中灯光对场景的影响
2.7.1 主光对场景的影响
2.7.2 副光对场景的影响
2.7.3 补光的应用
第3章 VRay材质
3.1 材质概述
3.2 VRayMtl的参数
第4章 相机的应用
4.1 相机概述
4.2 VRay物理相机的常用参数
4.2.1 Basic parameters
4.2.2 Bokeh effects
4.2.3 Sampling
4.2.4 Distortion
4.2.5 Miscellaneous
4.3 相机视角的设定
常用的镜头处理方法与注意事项
第5章 制作效果图之前的注意事项和准备工作
5.1 软件使用的两个问题
5.1.1 去掉3ds Max 2009视图中的ViewCube方块显示
5.1.2 在视图操作的时候一点鼠标就跳到透视图
5.2 软件的前期设置
5.2.1 设置视图根据鼠标中心点进行大小缩放
5.2.2 设置自适应降级切换
第6章 后现代样板房客厅
本章学习重点
6.1 案例分析
6.2 创建相机
6.2.1 相机的创建思路与摆放
6.2.2 相机的调整
6.3 材质的设置
6.4 灯光的设定
6.4.1 设置VRay物理相机的参数
6.4.2 按照真实灯具分布布置灯光
6.4.3 设置适合自己的测试参数
6.4.4 模拟吊灯照明
6.4.5 模拟室外光的照明
6.4.6 添加补光以及辅助式光源
6.5 渲染
6.6 渲染VRay AO通道
6.7 Photoshop后期处理
第7章 露天休闲阳台
本章学习要点
7.1 案例分析
7.2 创建相机
7.3 材质的设置
7.4 灯光的设定
7.4.1 设置VRay物理相机的参数
7.4.2 按照真实灯具分布布置射灯
7.4.3 设置适合自己的测试参数
7.4.4 模拟环境光的照明
7.4.5 模拟室内光的照明
7.4.6 添加补光以及辅助式光源
7.5 渲染
7.6 Photoshop后期处理
第8章 豪华欧式别墅
本章学习要点
8.1 案例分析
8.2 创建相机
8.3 材质的设置
8.4 灯光的设定
8.4.1 设置VRay物理相机的参数
8.4.2 按照真实灯具分布布置筒灯
8.4.3 灯带的设置
8.4.4 主灯与室外光的布置
8.4.5 补光的应用
8.4.6 渲染参数的设置
8.5 Photoshop后期处理
第9章 高档私人会所过道
本章学习要点
9.1 案例分析
9.2 创建相机
9.2.1 相机的创建与位置的摆放
9.2.2 相机的调整
9.3 材质的设置
9.4 灯光的设定
9.4.1 灯带的设置
9.4.2 吊灯灯光的设置
9.4.3 筒灯灯光的设置
9.4.4 壁灯灯光的设置
9.5 渲染
9.6 Photoshop后期处理
第10章 简约中式LOFT工作室
本章学习要点
10.1 案例分析
10.2 创建相机
10.3 材质的设置
10.4 灯光的设定
10.4.1 按照真实灯具分布布置筒灯
10.4.2 主灯的设置
10.4.3 室外光源的设置
10.4.4 添加辅助式光源与补灯
10.4.5 设置渲染参数
10.5 Photoshop后期处理
第11章 KTV休闲接待区
本章学习要点
11.1 案例分析
11.2 创建相机与确定构图
11.2.1 创建相机
11.2.2 确定构图
11.3 调整场景中的材质
11.4 布置场景灯光
11.4.1 设置点光源照明
11.4.2 设置主光
11.4.3 添加辅助式光源
11.5 Photoshop后期处理
第12章 制作效果图中的常见问题与注意事项
12.1 制作效果图中容易遇到的问题
12.1.1 渲染跳出
12.1.2 打开或导入模型弹出
12.1.3 3ds Max不支持中文路径
12.1.4 渲染的时候CPU占用率不能达到100%
12.2 VRay光子文件的误区
12.3 加快制作效果图速度的两个方法
12.4 软装饰的必要性
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