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内容简介
前言
第1章 男性角色绘制要点
1.1 男性角色头部绘制要点
1.1.1 头部结构把控
1.1.2 面部各部位的刻画
1.2 男性角色发型的魅力
1.2.1 发型的绘制
1.2.2 发型的类别
1.3 人体的身体结构
1.3.1 男性的基本结构
1.3.2 人体各部位范例
1.4 人体基本动态的表现手法
1.4.1 动态分类
1.4.2 人物动态组合
1.5 人物服饰的绘制
1.5.1 人物日常服饰分类讲解
1.5.2 特殊职业服饰
1.6 道具绘制基础
1.6.1 各种道具范例
1.6.2 道具的应用
1.7 基本的场景透视
1.7.1 场景绘制基础
1.7.2 场景的绘制方式
1.7.3 同一个场景在不同角度的变现
第2章 绘制男性角色头部
2.1 绘制男性角色头像的基本方法
2.1.1 正面脸型的基础
2.1.2 侧面脸型的基础
2.1.3 五官的比例
2.1.4 正面脸型的绘制
2.1.5 侧脸的绘制
2.2 绘制男性角色的五官
2.2.1 眼睛的基本绘制
2.2.2 鼻子的基本绘制
2.2.3 嘴巴的绘制
2.2.4 耳朵的绘制
2.3 绘制不同风格的男性脸部
2.3.1 不同角度的表现手法
2.3.2 不同脸型的绘制
2.3.3 Q版头像的绘制
2.3.4 不同角色发型的表现
2.4 男性表情的绘制
2.4.1 常见表情的绘制
2.4.2 Q版夸张的表情绘制
2.5 绘制不同年龄男性的头部
第3章 绘制男性角色发型
3.1 男性角色发型的十大种类
3.1.1 爆炸型
3.1.2 飘逸的长发
3.1.3 冷酷型
3.1.4 清秀型
3.1.5 运动型
3.1.6 蓬乱发型
3.1.7 帽子型
3.1.8 卷发型
3.1.9 长发型
3.1.10 光头发型
3.2 头型绘制的基本介绍
3.2.1 头发的种类
3.2.2 容易分辨的角色
3.2.3 头发要从光头画起
3.2.4 发际线
3.2.5 换头发
3.2.6 同一人物的不同年龄段的发型变化
3.2.7 头发的厚度和颜色
3.2.8 同一人物不同角度的发型绘制
3.2.9 相同的角色不同的脸和不同的性格
3.2.10 不同角色的发型表现
3.2.11 被风吹动的头发
3.2.12 长发的表现
3.2.13 特殊发型
3.3 头型绘制的基本介绍
3.3.1 头发的种类
3.3.2 阳光型
3.3.3 优雅型
3.3.4 帅气型
3.3.5 混混型
3.3.6 温柔型
3.3.7 忧郁型
3.3.8 阳光大叔型
3.3.9 戴帽子的忧郁型
3.3.10 特殊Q版阳光型
3.3.11 眼罩大叔型
3.3.12 魔族帅气型
3.3.13 神秘人
3.3.14 魔族帅气型2
3.3.15 机械少年
3.3.16 机械少年2
3.3.17 音乐少年
3.3.18 戴帽子的少年
3.3.19 奇特发型
3.3.20 活泼开朗的少年
3.3.21 魔族少年3
3.4 头型绘制的基本介绍
3.4.1 直发
3.4.2 卷发
3.4.3 毛刺发型
第4章 男性角色的身体结构
4.1 人体的身体结构
4.1.1 男性的身体比例
4.1.2 人体的基本骨骼结构
4.1.3 简易骨骼结构
4.1.4 人体的基本肌肉结构
4.1.5 人体背部的肌肉结构
4.2 男性角色身体的画法
4.2.1 脊椎的画法
4.2.2 颈部肌肉结构
4.2.3 腰部肌肉结构
4.2.4 手臂的结构
4.2.5 手的结构
4.2.6 腿部结构
4.2.7 脚部结构
4.3 不同年龄角色的表现
4.3.1 不同头身表现不同年龄段的角色
4.3.2 不同体型的表现
4.4 Q版男性角色的设计
4.4.1 头身的比例
4.4.2 Q版身体的不同风格
4.4.3 Q版男性角色
4.5 不同类型男性角色的身体结构
4.5.1 可爱型男性角色
4.5.2 温柔型男性角色
4.5.3 冷酷型男性角色
4.5.4 叛逆型男性角色
第5章 男性角色的肢体动态
5.1 人体基本动态的表现手法
5.1.1 站姿
5.1.2 走步
5.1.3 坐姿
5.1.4 躺卧
5.1.5 其他动作姿势
5.2 角色动态的表现手法
5.2.1 棒球运动
5.2.2 武士
5.2.3 音乐
5.2.4 侍应
5.2.5 军官
5.2.6 足球运动
5.2.7 日常生活
5.2.8 Q版
5.3 不同性格的动作表现
5.3.1 同一动作的不同性格表现
5.3.2 不同性格的动作表现
5.3.3 夸张情绪的动作表现
第6章 男性角色的服饰魅力
6.1 校园角色的绘制
6.1.1 模范学生
6.1.2 运动型高中生
6.1.3 不良高中生
6.2 职场角色的绘制
6.2.1 办公室职员
6.2.2 职场角色的绘制方法
6.3 布褶的画法
6.3.1 衣服的布褶
6.3.2 裤褶的画法
6.3.3 衣服放进裤子里的画法
6.3.4 衣褶的动势画法
6.3.5 衣褶的表现范例
6.4 各种不同的角色
6.4.1 时尚少年
6.4.2 花花公子型男性角色
6.4.3 厨师角色
6.4.4 服务生角色
6.4.5 医生角色
6.5 运动角色
6.5.1 滑板少年
6.5.2 篮球少年
6.5.3 棒球少年
6.5.4 柔道少年
6.6 特殊行业人物的绘制
6.6.1 日本武士
6.6.2 军人角色
6.6.3 伯爵
6.6.4 古风角色
6.6.5 魔法师
6.7 总结
6.7.1 范例
6.7.2 总结
第7章 男性角色的道具
7.1 生活道具
7.1.1 生活中的立方体
7.1.2 瓷杯
7.1.3 餐具
7.1.4 生活场景中的道具
7.1.5 文具
7.1.6 乐器的表现
7.1.7 电子产品的表现
7.1.8 装饰品的表现
7.2 交通工具
7.2.1 常见的交通工具
7.2.2 汽车的绘制
7.2.3 摩托车
7.2.4 自行车的绘制
7.3 坐骑和宠物道具
7.3.1 坐骑
7.3.2 宠物
7.4 战斗道具
7.4.1 格斗漫画的常用道具
7.4.2 冷兵器的绘制
7.4.3 小型枪
7.4.4 其他武器
7.4.5 魔法器的绘制
7.5 机甲科幻类道具的绘制
7.5.1 机械道具的绘制
7.5.2 盔甲的绘制
7.5.3 科幻道具的绘制
7.6 运动道具
7.6.1 竞技漫画中的各种道具
7.6.2 橄榄球
7.6.3 剑道
7.7 现代生活道具
7.7.1 酒吧内的道具绘制
7.7.2 西餐厅内道具绘制
7.7.3 卧室内道具的绘制
7.7.4 欧式风格的室内道具的绘制
7.7.5 中式风格的室内道具绘制
第8章 男性角色在场景中的表现
8.1 基本的场景透视
8.1.1 一点透视
8.1.2 两点透视
8.1.3 三点透视
8.2 场景的透视
8.2.1 人物在一点透视
8.2.2 人物在两点透视
8.2.3 背景中透视的人物
8.3 人物在不同视角的场景
8.3.1 俯视场景的人物
8.3.2 仰视场景的人物
8.4 人物在室内场景的表现
8.4.1 在医院中的人物
8.4.2 在篮球场里的人物
8.4.3 在剑道馆里的人物
8.4.4 在校园中的人物
8.4.5 恐怖场景中的人物
8.4.6 日常道具在场景中的表现
8.4.7 在厨房里的人物
8.4.8 人物在街道的绘制
8.4.9 在原始森林里的人物
8.4.10 在网球场里的人物
8.4.11 同一个场景在不同角度的变现
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