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内容简介:
总序
前言
1 Maya基础操作
1.1 文件基本操作
1.2 新建工程项目
1.3 新建/保存场景
1.4 导入/导出文件
2 Maya的命令工具
2.1 选择工具
2.2 移动工具
2.3 旋转工具
2.4 缩放工具
3 编辑操作
3.1 Undo(撤销)
3.2 Redo(恢复)
3.3 Delete(删除)
3.4 Duplicate(复制)
4 Create(创建)菜单
4.1 Polygon Primitives(多边形基本几何体)
4.1.1 Sphere(球体)
4.1.2 Cube(立方体)
4.1.3 Cylinder(圆柱体)
4.1.4 Cone(圆锥体)
4.1.5 Plane(平面)
4.1.6 Torus(圆环)
4.1.7 Prism(三棱柱)
4.1.8 Pyramid(棱锥)
4.1.9 Pipe(管状体)
4.2 Lights(灯光)
4.2.1 Ambient Light(环境光)
4.2.2 Directional Light(平行光)
4.2.3 Point Light(点光源)
4.2.4 Spot Light(聚光灯)
4.2.5 Area Light(区域光)
4.2.6 Volume Light(体积光)
4.3 Cameras(摄像机)
4.3.1 Lens Properties(镜头属性)
4.3.2 Orthographic Views(正交视图)
4.4 Text(文本)
5 Mesh(网格)菜单
5.1 Combine(合并)
5.2 Separate(分离)
5.3 Extract(提取)
5.4 Booleans(布尔运算)
5.4.1 Union(并集)
5.4.2 Difference(差集)
5.4.3 Intersection(交集)
5.5 Smooth(平滑)
5.6 Fill Hole(补洞)
5.7 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
5.8 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)
6 Edit Mesh(编辑网格)菜单
6.1 Keep Faces Together(保持面合并)
6.2 Extrude(挤出)
6.3 Bridge(桥接)
6.4 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具)
6.5 Cut Faces Tool(切面工具)
6.6 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)
6.7 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具)
6.8 Slide Edge Tool(滑边工具)
6.9 Transform Component(变换组件)
6.10 Duplicate Face(复制面)
6.11 Merge(缝合)
6.12 Delete Edge/Vertex(删除边/顶点)
6.13 Bevel(倒角)
7 Normals(法线)菜单
7.1 Vertex Normals Edit Tool(法线)
7.2 Lock Normals(锁定法线)
7.3 Unlock Normals(解锁法线)
7.4 Reverse(翻转)
7.5 Conform(统一)
7.6 Soften Edge(柔化边缘)
7.7 Harden Edge(硬化边缘)
8 Edit Curves(编辑曲线)菜单
8.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)
8.2 Attach Curves(结合曲线)
8.3 Detach Curves(分离曲线)
8.4 Insert Knot(插入点)
8.5 Rebuild Curve(重建曲线)
8.6 Smooth Curve(圆滑曲线)
9 Surfaces(曲面)菜单
9.1 Revolve(旋转)
9.2 Loft(放样)
9.3 Planar(平面)
9.4 Extrude(挤出)
10 Edit NURBS(编辑曲面)菜单
10.1 Project Curve on Surface(投射曲线到曲面上)
10.2 Trim Tool(裁剪工具)
11 金属喷罐
12 水粉颜料
13 次世代电波仪
14 Unfold 3D软件的使用技巧
15 次世代游戏贴图制作
16 牙刷
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