作为视频广告的一种,现今建筑动画的占有率很高,真实的渲染效果、流畅自如的浏览方式,被各大建筑地产公司广泛追捧,同时也成就了许多CG爱好者的职业梦想。 涵盖知识面非常广泛,除了常规的模型、材质、灯光、渲染之外,还包含了特效、后期合成校色等技术应用,通过循序渐进的章节安排,将各个工作流程中的技术点进行分析解读。
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前言
第1章 梦幻别墅(日景)
1.1 项目背景分析
1.2 制作前准备
1.3 确定摄像机的角度
1.4 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)
1.5 场景细化
1.6 制作场景动画
1.7 调节材质
1.8 设置灯光
1.9 渲染单帧
1.10 后期调色——单帧
1.11 渲染动画序列
1.12 关于分布式并行集群计算系统
1.13 动画后期
1.14 本章总结
第2章 梦幻别墅(夜景)
2.1 项目背景分析
2.2 制作前的准备
2.3 确定场景及摄像机
2.4 设置灯光
2.5 渲染单帧
2.6 渲染动画序列
2.7 动画后期
2.8 本章总结
第3章 梦幻森林
3.1 项目背景分析
3.2 制作前的准备
3.3 创建森林模型
3.4 创建摄像机动画
3.5 调节材质
3.6 设置灯光
3.7 创建大气效果
3.8 渲染单帧
3.9 制作后期通道
3.10 渲染动画序列
3.11 动画后期
3.12 本章总结
第4章 大树生长
4.1 项目背景分析
4.2 制作前的准备
4.3 初步了解GrowFX
4.4 使用GrowFX创建一棵大树
4.5 设置摄像机
4.6 设置大树生长动画
4.7 设置大树材质
4.8 设置灯光
4.9 设置背景
4.10 创建大气效果
4.11 渲染单帧
4.12 制作后期通道
4.13 渲染动画序列
4.14 动画后期
4.15 本章总结
第5章 奥运开幕式——蓝色星球
5.1 项目背景分析
5.2 制作前的准备
5.3 整理场景
5.4 制作预演
5.5 细化场景
5.6 调节材质
5.7 设置灯光
5.8 渲染单帧
5.9 渲染动画序列
5.10 创建焰火
5.11 动画后期
5.12 本章总结
第6章 城市毁灭
6.1 项目背景分析
6.2 制作前的准备
6.3 组建场景
6.4 细化场景
6.5 调节基础材质
6.6 整理场景贴图
6.7 整理层
6.8 初步测试效果
6.9 创建城市灯光
6.10 创建广告牌和霓虹灯
6.11 创建车流线
6.12 创建建筑灯光贴图
6.13 创建楼顶高空障碍灯
6.14 单帧测试
6.15 爆破特效
6.16 创建飞舞的建筑残骸和城市小品
6.17 创建灯光动画
6.18 创建大气效果
6.19 分层渲染
6.20 动画后期
6.21 输出视频
6.22 效果展示
6.23 本章总结
第7章 标志汇聚
7.1 项目背景分析
7.2 了解片头动画
7.3 制作前的准备
7.4 创建模型
7.5 创建摄像机
7.6 制作标志汇聚动画
7.7 创建灯光
7.8 创建大气效果
7.9 调节材质
7.10 渲染测试
7.11 创建暴风雪
7.12 创建流动的雾气
7.13 创建标志特效烟雾和转场通道
7.14 分层渲染
7.15 动画后期
7.16 效果展示
7.17 本章总结
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