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水晶石技法3dsMax建筑动画制作专业技法电子书

  作为视频广告的一种,现今建筑动画的占有率很高,真实的渲染效果、流畅自如的浏览方式,被各大建筑地产公司广泛追捧,同时也成就了许多CG爱好者的职业梦想。   涵盖知识面非常广泛,除了常规的模型、材质、灯光、渲染之外,还包含了特效、后期合成校色等技术应用,通过循序渐进的章节安排,将各个工作流程中的技术点进行分析解读。

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作       者:钟文编著

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2013-08-01

字       数:14.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法》主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分为7章,分别介绍了建筑动画常规场景细化、材质灯光、植物生长、烟火特效、城市夜景、爆炸特效和暴风雪特效的制作技巧。 《水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅深、循序渐、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时本书附带多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。 《水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法》适合广大CG爱好者,尤其适合算从事建筑表现相关的动画专业的人群。<br/>【推荐语】<br/>作为视频广告的一种,现今建筑动画的占有率很高,真实的渲染效果、流畅自如的浏览方式,被各大建筑地产公司广泛追捧,同时也成就了许多CG爱好者的职业梦想。 涵盖知识面非常广泛,除了常规的模型、材质、灯光、渲染之外,还包含了特效、后期合成校色等技术应用,通过循序渐的章节安排,将各个工作流程中的技术行分析解读。<br/>【作者】<br/>钟文从2006年起就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,职务动画渲染,期间担任过渲染师、制作经理、项目经理、部门主管等职务,曾参与北京2008奥运会、上海2010世博会等大型展览展示项目的创作,在建筑、地产以及展览展示领域有着较高的专业度。其负责项目涵盖各个领域,主要作品有:固安规划馆、仁怀经济发区规划展厅、Mercedes-Benz E级汽车广告片、Olonkholand、Incheon Airport project、Baku Project、北京CBD东扩、港珠澳隧道工程等、《大道朝天》主题晚会灯光秀、国家美术馆等。<br/>
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前言

第1章 梦幻别墅(日景)

1.1 项目背景分析

1.2 制作前准备

1.3 确定摄像机的角度

1.4 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)

1.5 场景细化

1.6 制作场景动画

1.7 调节材质

1.8 设置灯光

1.9 渲染单帧

1.10 后期调色——单帧

1.11 渲染动画序列

1.12 关于分布式并行集群计算系统

1.13 动画后期

1.14 本章总结

第2章 梦幻别墅(夜景)

2.1 项目背景分析

2.2 制作前的准备

2.3 确定场景及摄像机

2.4 设置灯光

2.5 渲染单帧

2.6 渲染动画序列

2.7 动画后期

2.8 本章总结

第3章 梦幻森林

3.1 项目背景分析

3.2 制作前的准备

3.3 创建森林模型

3.4 创建摄像机动画

3.5 调节材质

3.6 设置灯光

3.7 创建大气效果

3.8 渲染单帧

3.9 制作后期通道

3.10 渲染动画序列

3.11 动画后期

3.12 本章总结

第4章 大树生长

4.1 项目背景分析

4.2 制作前的准备

4.3 初步了解GrowFX

4.4 使用GrowFX创建一棵大树

4.5 设置摄像机

4.6 设置大树生长动画

4.7 设置大树材质

4.8 设置灯光

4.9 设置背景

4.10 创建大气效果

4.11 渲染单帧

4.12 制作后期通道

4.13 渲染动画序列

4.14 动画后期

4.15 本章总结

第5章 奥运开幕式——蓝色星球

5.1 项目背景分析

5.2 制作前的准备

5.3 整理场景

5.4 制作预演

5.5 细化场景

5.6 调节材质

5.7 设置灯光

5.8 渲染单帧

5.9 渲染动画序列

5.10 创建焰火

5.11 动画后期

5.12 本章总结

第6章 城市毁灭

6.1 项目背景分析

6.2 制作前的准备

6.3 组建场景

6.4 细化场景

6.5 调节基础材质

6.6 整理场景贴图

6.7 整理层

6.8 初步测试效果

6.9 创建城市灯光

6.10 创建广告牌和霓虹灯

6.11 创建车流线

6.12 创建建筑灯光贴图

6.13 创建楼顶高空障碍灯

6.14 单帧测试

6.15 爆破特效

6.16 创建飞舞的建筑残骸和城市小品

6.17 创建灯光动画

6.18 创建大气效果

6.19 分层渲染

6.20 动画后期

6.21 输出视频

6.22 效果展示

6.23 本章总结

第7章 标志汇聚

7.1 项目背景分析

7.2 了解片头动画

7.3 制作前的准备

7.4 创建模型

7.5 创建摄像机

7.6 制作标志汇聚动画

7.7 创建灯光

7.8 创建大气效果

7.9 调节材质

7.10 渲染测试

7.11 创建暴风雪

7.12 创建流动的雾气

7.13 创建标志特效烟雾和转场通道

7.14 分层渲染

7.15 动画后期

7.16 效果展示

7.17 本章总结

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