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三维场景设计与制作电子书

“游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。

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作       者:张敬,谌宝业,廖志高,张彦青

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2017-01-01

字       数:11.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及高级渲染在产品发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。<br/>【推荐语】<br/>“游戏动漫发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。<br/>【作者】<br/>张敬硕士,湖南大众传媒学院网络传媒系专职教师,本科毕业于西南科技大学,硕士毕业于武汉大学。任教课程:多媒体专业:三维动画技术、数字影视编辑技术游戏软件专业:游戏策划与运营 游戏美术构成 游戏原画设计 三维游戏场景制作 三维游戏角色动画制作。近十年的社会服务与科研成果: 1.参与研发和制作的游戏有:《凤舞天骄》《龙士传说》《傲世Online》《天元》《奇迹世界》; 2.参与的影视动画项目有:《唱歌学汉语》季和第二季、《“天地熊猫”中文教学包》《湖南省建筑设计院宣传片》《威胜电子企业宣传片》《小星星少儿英语广告片》《广东立信企业有限公司企业宣传片》《全民城管》系列动画片等; 3.参与的三维虚拟技术项目有:《徐特立故居》《大众传媒实景校园》等; 4.主持或参与的科研课题有《基于4G移动终端在线交互学习行为研究》《基于用户体验的三维虚拟情景校园交互设计研究》《教学资源库规范性研究》《基于4G移动终端交互阅读应用设计研究》《基于移动学习的教学模式研究——以多媒体交互艺术设计课程为例》等,并发表论文十余篇。 谌宝业                                                超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界  艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司    艺术总监 《源火》《血战王朝》 福州万城集团     美术总监   制作《失落帝国》项目 澳洲Bigworld万瑞  美术总监/材质师主管 有<<Kwari>><<黑暗城市>>和美国电视台的部分Tvgame  环球数码科技媒体有限公司   电影《THRU  THE  MUEBIUS  STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 上海市昱泉信息技术有限公司   游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 中国美院、北京电影学院  外聘高级讲师<br/>
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作者简介

内容简介

丛书序 PREFACE

前言 FOREWORD

第1章 三维场景概述

1.1 游戏场景的概念

1.2 三维场景制作的原则与要领

1.3 场景的透视基础

1.4 三维场景设计师应该具备的条件

1.5 三维场景设计的贴图种类

练习

第2章 三维场景物件制作——战车

2.1 战车的制作流程

2.2 战车模型的制作

2.3 战车的UV编辑

2.4 战车纹理的绘制

小结

练习

第3章 室内场景制作——魔法屋

3.1 魔法屋场景模型的制作

3.2 魔法屋模型的UV编辑

3.3 魔法屋纹理贴图绘制

小结

练习

第4章 室外场景制作——试剑台

4.1 试剑台结构分析

4.2 单位设置

4.3 试剑台模型定位

4.4 试剑台灯光设置

4.5 试剑台UVW编辑

4.6 试剑台纹理材质制作

4.7 渲染出图效果

小结

练习

第5章 室外场景制作——塞外城堡

5.1 塞外城堡结构分析

5.2 单位设置

5.3 制作塞外城堡模型

5.4 创建灯光和摄像机

5.5 制作塞外城堡贴图

小结

练习

第6章 室内场景制作——西式婚房

6.1 西式婚房结构分析

6.2 单位设置

6.3 制作西式婚房模型

6.4 创建灯光和摄像机

6.5 制作西式婚房场景贴图

小结

练习

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