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新编 中文版Maya入门与提高电子书

作为一本简洁实用的Maya门与提高教程,本书立足Maya*常用、*实用的软件功能,力求为专业读者和非专业读者提供一套门槛低、易上手、能提升的Maya学习方案,同时也能够满足教学、培训等方面的使用需求。 为了方便读者学习,本书提供了丰富的学习(教学)资源,具体如下。 素材文件及案例源文件(含操作练习、课后习题和综合练习)。 多媒体视频教学录像(含操作练习、课后习题和综合练习)。

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纸质售价:¥37.30购买纸书

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作       者:时代印象

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-07-01

字       数:18.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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内 容 提 要 这是一本介绍中文版Maya 2014重要功能及实际运用的书。 本书共分为10课,全面、详细地讲解了Maya的重要应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体和效果等方面的技术。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn),内容包含操作练习、综合练习及课后习题的场景文件、源文件(完成文件)、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。若读者在实际操作的过程中有什么不明白的地方,可通过观看多媒体教学视频来行学习。 本书适合Maya初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。<br/>【推荐语】<br/>作为一本简洁实用的Maya门与提高教程,本书立足Maya*常用、*实用的软件功能,力求为专业读者和非专业读者提供一套门槛低、易上手、能提升的Maya学习方案,同时也能够满足教学、培训等方面的使用需求。 为了方便读者学习,本书提供了丰富的学习(教学)资源,具体如下。 素材文件及案例源文件(含操作练习、课后习题和综合练习)。 多媒体视频教学录像(含操作练习、课后习题和综合练习)。 配套PPT教学课件(供授课老师教学或备课使用)。<br/>【作者】<br/>时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 曾出版的优秀图书有: 《中文版Photoshop CS6实用教程》 《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2012实用教程》 《After Effects影视特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版Maya 2014完全自学教程》<br/>
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前言

第1课 Maya基础知识

1.1 认识Maya

1.2 Maya的操作界面

1.3 软件的基本操作

1.3.1 新建空白场景

1.3.2 打开场景对象

1.3.3 保存场景对象

1.3.4 归档场景对象

操作练习 归档场景

1.3.5 导入外部场景

1.3.6 设置界面UI元素

1.3.7 设置快捷键

操作练习 设置快捷键

1.3.8 标记菜单的运用

1.3.9 工具架的运用

1.3.10 记录和删除历史记录

1.4 视图的基本操作

1.4.1 视图的控制

1.4.2 切换透视图的背景色

1.4.3 切换栅格的显示

1.4.4 视图布局

1.4.5 视图快捷栏

1.4.6 视图显示

1.4.7 视图导航器的使用

1.4.8 大纲视图

1.5 对象的基本操作

1.5.1 选择对象

操作练习 选择对象

操作练习 区域选择对象

1.5.2 移动对象

操作练习 移动对象

1.5.3 旋转对象

操作练习 旋转对象

1.5.4 缩放对象

操作练习 缩放对象

1.5.5 记录步骤

1.5.6 复制对象

操作练习 复制对象

1.5.7 删除对象

1.5.8 成组和解组对象

操作练习 成组对象

操作练习 解除编组

1.5.9 对齐对象

1.5.10 捕捉对象

1.5.11 隐藏和显示对象

操作练习 隐藏对象

操作练习 显示对象

1.5.12 坐标系统

1.6 综合练习

综合练习 框选对象

综合练习 特殊复制并移动对象

1.7 课后习题

课后习题 镜像几何体

课后习题 特殊复制并旋转对象

1.8 本课笔记

第2课 NURBS建模

2.1 NURBS的理论知识

2.1.1 NURBS的建模方法

2.1.2 NURBS对象的组成元素

2.1.3 物体级别与基本元素间的切换

2.2 创建NURBS基本体

2.2.1 球体

2.2.2 立方体

2.2.3 圆柱体

2.3 创建NURBS曲线

2.3.1 CV曲线工具

2.3.2 EP曲线工具

2.3.3 弧工具

2.4 编辑NURBS曲线

2.4.1 复制曲面曲线

2.4.2 附加曲线

2.4.3 开放/闭合曲线

2.4.4 切割曲线

操作练习 切割曲线

2.4.5 曲线圆角

2.4.6 插入结

2.4.7 偏移

2.4.8 曲线编辑工具

2.5 创建NURBS曲面

2.5.1 旋转

操作练习 创建花瓶

2.5.2 放样

操作练习 创建弹簧

2.5.3 挤出

操作练习 创建圆管

2.6 编辑NURBS曲面

2.6.1 复制NURBS面片

操作练习 将面片单独复制出来

2.6.2 在曲面上投影曲线

2.6.3 修剪工具

操作练习 根据曲面曲线修剪曲面

2.6.4 布尔

操作练习 布尔运算

2.6.5 开放/闭合曲面

2.6.6 插入等参线

2.6.7 偏移曲面

操作练习 偏移复制曲面

2.6.8 曲面圆角

操作练习 在曲面间创建圆角曲面

2.7 综合练习

综合练习 制作哑铃

综合练习 制作沙漏

2.8 课后习题

课后习题 制作高脚杯

课后习题 制作口红

2.9 本课笔记

第3课 多边形建模

3.1 多边形建模基础

3.1.1 了解多边形

3.1.2 多边形建模方法

3.1.3 多边形的组成元素

3.1.4 UV坐标

3.1.5 多边形右键菜单

3.2 创建多边形对象

3.2.1 球体

3.2.2 立方体

3.2.3 圆柱体

3.2.4 圆锥体

3.2.5 平面

3.2.6 特殊多边形

3.3 多边形网格

3.3.1 结合

操作练习 结合多边形对象

3.3.2 提取

3.3.4 平滑

3.3.5 剪贴板操作

3.3.6 填充洞

操作练习 补洞

3.3.7 生成洞工具

3.3.8 创建多边形工具

操作练习 创建多边形

3.3.9 镜像几何体

3.4 编辑多边形网格

3.4.1 保持面的连接性

3.4.2 挤出

操作练习 挤出多边形

3.4.3 桥接

操作练习 桥接多边形

3.4.4 在网格上投影曲线

3.4.5 使用投影的曲线分割网格

3.4.6 插入循环边工具

操作练习 在多边形上插入循环边

3.4.7 偏移循环边工具

操作练习 偏移多边形的循环边

3.4.8 添加分段

3.4.9 滑动边工具

操作练习 滑动边的位置

3.4.10 复制面

操作练习 复制多边形的面

3.4.11 合并

操作练习 合并顶点

3.4.12 合并到中心

3.4.13 合并顶点工具

3.4.14 合并边工具

3.4.15 切角顶点

操作练习 切角顶点

3.4.16 倒角

操作练习 倒角多边形

3.5 综合练习

综合练习 制作司南

综合练习 制作红心容器

3.6 课后习题

课后习题 制作骰子

课后习题 制作餐具

3.7 本课笔记

第4课 灯光的运用

4.1 灯光概述

4.2 灯光的类型

4.3 灯光的基本操作

4.4 灯光的属性

4.4.1 聚光灯属性

4.4.2 灯光效果

操作练习 制作角色灯光雾

操作练习 制作镜头光斑特效

操作练习 创建三点照明

4.4.3 阴影

操作练习 使用深度贴图阴影

操作练习 使用光线跟踪阴影

4.5 综合练习

综合练习 模拟太阳和天空照明

综合练习 模拟台灯照明效果

4.6 课后习题

课后习题 制作辉光效果

课后习题 制作灯光雾效果

4.7 本课笔记

第5课 摄影机的运用

5.1 摄影机的类型

5.1.1 摄影机

5.1.2 摄影机和目标

5.1.3 摄影机、目标和上方向

5.2 摄影机的基本设置

5.3 摄影机工具

5.3.1 翻滚工具

5.3.2 平移工具

5.3.3 推拉工具

5.3.4 缩放工具

5.3.5 二维平移/缩放工具

5.3.6 侧滚工具

5.3.7 方位角仰角工具

5.3.8 偏转-俯仰工具

5.3.9 飞行工具

综合练习 制作象棋景深特效

课后习题 制作景深效果

5.4 本课笔记

第6课 材质与纹理

6.1 材质概述

6.2 材质编辑器

6.2.1 工具栏

6.2.2 创建栏

6.2.3 分类区域

6.2.4 工作区域

6.3 材质类型

6.3.1 表面材质

6.3.2 体积材质

6.3.3 置换材质

6.4 材质属性

6.4.1 材质的公用属性

6.4.2 材质的高光属性

6.4.3 光线跟踪属性

操作练习 制作卡通材质

操作练习 制作迷彩材质

操作练习 制作冰雕材质

6.5 纹理概述

6.5.1 纹理的类型

6.5.2 纹理的作用

6.6 纹理的属性

6.6.1 正常纹理

6.6.2 投影纹理

6.6.3 蒙板纹理

操作练习 制作酒瓶标签

6.7 创建与编辑UV

6.7.1 UV映射类型

6.7.2 UV坐标的设置原则

6.7.3 UV纹理编辑器

6.8 综合练习

综合练习 制作玻璃瓶

综合练习 制作金属陀螺

6.9 课后习题

课后习题 制作玻璃材质

课后习题 制作金属材质

6.10 本课笔记

第7课 渲染的运用

7.1 渲染的基础

7.1.1 渲染的概念

7.1.2 渲染的算法

7.2 Maya软件渲染器

7.2.1 文件输出与图像大小

7.2.2 渲染设置

操作练习 制作水墨画

7.3 mental ray渲染器

7.3.1 mental ray的常用材质

7.3.2 mental ray渲染参数设置

操作练习 模拟全局照明

操作练习 制作焦散特效

7.4 综合练习

综合练习 制作琴头

综合练习 制作跑车

7.5 课后习题

课后习题 制作扑克牌

课后习题 车漆渲染

7.6 课堂笔记

第8课 动画

8.1 动画概述

8.2 时间轴

8.2.1 时间滑块

8.2.2 时间范围滑块

8.2.3 播放控制器

8.2.4 动画控制菜单

8.3 关键帧动画

8.3.1 设置关键帧

8.3.2 设置变换关键帧

8.3.3 自动关键帧

8.3.4 在通道盒中设置关键帧

操作练习 制作帆船出航动画

8.4 曲线图编辑器

8.4.1 工具栏

8.4.2 大纲列表

8.4.3 曲线图表视图

操作练习 制作重影动画

8.5 变形器

8.5.1 混合变形

操作练习 制作表情动画

8.5.2 簇

8.5.3 抖动变形器

操作练习 制作腹部运动动画

8.6 运动路径动画

8.6.1 设置运动路径关键帧

操作练习 制作鱼游动动画

8.6.2 连接到运动路径

操作练习 制作金鱼游动动画

8.6.3 流动路径对象

操作练习 制作字幕穿越动画

8.7 约束

8.7.1 点

8.7.2 目标

操作练习 制作眼睛的转动动画

8.8 骨架系统

8.8.1 了解骨架结构

8.8.2 父子关系

8.8.3 创建骨架

操作练习 制作人体骨架

8.8.4 编辑骨架

8.9 角色蒙皮

8.9.1 蒙皮前的准备工作

8.9.2 平滑绑定

8.9.3 交互式蒙皮绑定

8.9.4 刚性绑定

8.9.5 绘制蒙皮权重工具

综合练习 制作海底动画

课后习题 制作龙盘旋动画

8.10 本课笔记

第9课 动力学

9.1 粒子系统

9.1.1 粒子工具

操作练习 练习创建粒子的几种方法

9.1.2 创建发射器

9.1.3 从对象发射

操作练习 创建粒子发射特效

9.1.4 使用选定发射器

9.1.5 使碰撞

9.1.6 粒子碰撞事件编辑器

操作练习 创建粒子碰撞动画

9.1.7 实例化器(替换)

操作练习 制作粒子实例动画

9.2 动力场

9.2.1 空气

9.2.2 阻力

9.2.3 重力

9.2.4 牛顿

操作练习 制作牛顿场动画

9.2.5 湍流

9.2.6 漩涡

9.3 柔体

9.3.1 创建柔体

操作练习 制作柔体动画

9.3.2 绘制柔体权重工具

9.4 刚体

9.4.1 创建主动刚体

9.4.2 创建被动刚体

操作练习 制作刚体碰撞动画

9.4.3 创建钉子约束

9.4.4 创建固定约束

9.4.5 创建铰链约束

操作练习 制作铰链约束动画

综合练习 制作爆炸动画

课后习题 制作雪景特效

9.5 本课笔记

第10课 流体与效果

10.1 流体

10.1.1 创建3D容器

10.1.2 创建2D容器

操作练习 创建2D和3D容器

10.1.3 添加/编辑内容

10.1.4 创建具有发射器的3D容器

10.1.5 创建具有发射器的2D容器

10.1.6 海洋

操作练习 创建海洋动画

操作练习 制作船舶尾迹动画

10.1.7 使碰撞

10.2 效果

10.2.1 创建火

操作练习 制作火炬火焰动画

10.2.2 创建焰火

操作练习 制作烟火动画

10.2.3 创建闪电

操作练习 制作闪电动画

综合练习 制作流体火球动画

课后习题 制作海洋特效

10.3 本课笔记

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