“独立完成一款产品是很多人的梦想,也是我的梦想。 “但是,单单完成一个作品并没有什么价值,真正完成一款作品的难度远超过了‘完成’这个词的字面含义。 “设计上的锤炼,编程技艺的精,营销的思考,让很多人都在起步阶段就放弃了。 “从来没有一本书,去讲如何完整地完成这件事情。 “我觉得应该有一本。 Design(设计) 学习实用的设计法则,在 Sketch 和 Framer 中行原型设计。
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内容提要
对本书的赞誉
推荐序
前言
第一部分 开篇
第1章 Product/产品:设计驱动开发
关于设计的第一次
为什么先做设计
设计是什么
设计创造了什么
实践
第二部分 Product Design/产品的设计
第2章 设计的感觉
从感觉开始
清晰
整洁
酷
寻找灵感
第3章 基础界面
标签栏
侧滑菜单
滑块
瀑布流
第4章 设计工具
设计工具的选择
Sketch
Framer
第5章 产品的起点
《小记》是怎样一款产品
做《小记》的理由
设计《小记》
交互设计
《小记》的交互设计
Hydro的交互与体验设计
第三部分 Product Code/产品的实现
第6章 成为开发者
硬件的问题
注册为开发者
第7章 Swift
类
实例化
类的继承
深入学习Swift
第8章 iOS App是什么
创建第一个App
App Delegate
View Controller
MVC
View Controller的生命周期
深入了解iOS App
第9章 自动布局
什么是自动布局
居中约束
位置约束
比例约束
深入学习自动布局
第10章 一个简单的iOS App
纯代码布局
自动布局
iOS App的UI结构
第11章 iOS基础动画
动画的方式
纯代码动画与AutoLayout动画
第12章 在“年”之外
UILabel
字体
UICollectionView
DataSource
全局常量
深入了解View Controller
第13章 使用Git管理你的代码
Git是什么
安装Git客户端
创建新项目
Git基础
命令行
深入学习Git
第14章 “年”和“月”
UINavigationController
UIButton
自定义转场
第15章 撰写
日记的数据结构
NSNotification通知
Animation键盘移动动画
Location获取用户位置
CoreData数据库存储
深入了解CoreData和Animations
第16章 浏览“年”和“月”
查询
分组
展示
深入了解NSPredicate和NSFetchedResultsController
第17章 浏览日记
HTML与CSS
UIWebView
深入了解UIWebView
第18章 编辑日记
添加按钮
修改
保存
删除
第四部分 Product Redesign/产品的迭代
第19章 优化
自定义UICollectionViewFlowLayout
UITapGestureRecognizer与触摸事件
第20章 CocoaPods
安装CocoaPods
初始化Podfile
安装依赖
使用第三方库
Cocoa Controls
第21章 Crashlystics
集成
错误处理
第22章 让交互更通用
好名字
走向用户
教程
第五部分 Product Marketing/产品的营销
第23章 产品特质
解决的问题
定位的人群
代言人
自发传播
深入了解定位
第24章 营销的方法
App推荐
产品发现社区
广告
自我营销
事件营销
营销的反思
第25章 营销的细节
文案
文案的个性
完美的下载环境
深入了解文案写作
第26章 内测你的产品
TestFlight
寻找内测人员
第六部分 Product Advanced/产品的进阶
第27章 Facebook的动画库POP
POP的架构
基本类型
实战
第28章 贝塞尔曲线动画
寻路
问道
iOS里的动画效果初探
动画物理效果进阶
UIDynamic
动画果冻效果
再续前缘
第29章 贝塞尔Waver声波效果
原理
屏幕上的波纹
波纹的限制
动画
第30章 帧序列动画
生成矩阵
播放控制
使用
第31章 关键帧动画
UIView关键帧动画
Core Animation关键帧动画
后记
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