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前言
第1章认识玩家
1.1 人需要娱乐
1.2 游戏的特色
1.3 寂寞论
1.4 玩家的群体
第2章认识游戏
2.1 游戏系统
2.2 玩家生命周期
2.3 第一阶段:让玩家新鲜
2.4 第二阶段:教玩家规则
2.5 第三阶段:让玩家思考
第3章理解玩家
3.1 玩家的决策
3.2 玩家的博弈
3.3 玩家的情绪
3.4 玩家的到来与离去
第4章设计游戏
4.1 核心战斗系统
4.2 其他系统
4.3 剧情系统
4.4 总结
第5章游戏设计师的自我修养
5.1 认知
5.2 提高认知
5.3 与团队沟通
第6章游戏学的研究与学习
6.1 研究目的
6.2 研究方向
6.3 结束语
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