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内容提要
关于作者
关于技术编辑
关于译者
序言
前言
请花点时间阅读简介
打击移动目标
关于内容重叠的说明
本书是如何工作的
本书不涉及的内容
关于可下载内容的说明
特别感谢
我的合著者
Peachpit出版社
Adobe公司
朋友和同事
我的家人
第1章 在Adobe Premiere Pro中编辑
与格式无关
任何摄像机格式
Final Cut Pro
Avid
转码令人讨厌
每种格式都应该能导入
合适的媒体处理
Mercury引擎
利用MPE
Mercury传送到I/O
大于高清
Adobe Creative Cloud
同步设置
频繁升级
存储空间
Typekit字体
Behance/Behance ProSite
系统设计
CPU
内存
显卡
存储
电脑显示器
硬件监视卡
测定系统性能
硬件选择太多?
为旧的硬件注入活力
工作流程概述
整体情况
轻松开始使用其他CC软件
学习的顺序
先学习哪个
第2章 设置和组织
优化设置
首选项
通用缓存文件
界面的细微差别
丢帧指示器
叠加
按钮
工作区
快捷键映射
Adobe Premiere Pro之外的媒体设置
以好的组织开始可以高枕无忧
创建媒体备份
项目设置
优化新建项目
选择正确的序列预设
创建序列模板预设
创建一个主模板
导入
媒体浏览器vs.导入
最大程度利用媒体浏览器
使用Adobe Prelude
双路声音:合并和同步剪辑
为好的慢动作镜头修改剪辑
立体声vs.单声道音频
处理无用的音频轨道
导入一个“通用”项目
组织
适用于每个项目的通用素材箱
序列命名
剪辑命名
调整素材箱视图
最大化带元数据的列表视图
套件间的关系
所有软件间的共同点
Adobe Prelude
Adobe After Effects
Adobe Media Encoder
Adobe Photoshop
Adobe Audition
Adobe SpeedGrade
媒体设置总结
语音和脚本技术
快速脚本写作
语音到文本
第3章 编辑技巧
编辑基础
工作区设置
聚焦时间轴
加速基本组合编辑
三点编辑
注意轨道
向前计时(Back-timing)
四点编辑
自动化到序列
时间轴技巧
匹配帧
显示主剪辑
替换素材
在时间轴中替换镜头
从时间轴上移除素材
重新定位时间轴上的剪辑
基本修剪
选择工具
滚动编辑工具
波纹编辑工具
方法论:先后使用波纹和滚动
在节目面板中进行修剪
扩展编辑点
外滑工具
内滑工具
保持同步
单个剪辑的取消链接与重链接
修复同步问题
高级时间轴编辑
实时扩展编辑点
修改头和尾
动态修剪
时间轴上的实时修剪
不对称修剪
拖动选框选取一组编辑点
高级工作流程
缩放为帧大小
合并场景:序列中的序列
多机位编辑
多机位工作流程
获取媒体
组织媒体
为多机位编辑做准备
执行多机位编辑
调整多机位编辑
视频与匹配的音频同时切换
第4章 专业音频
监听环境
耳朵
设备和音频设置
Adobe Premiere Pro工作区
增益与电平
在项目面板中调整增益
时间轴界面
扩展音频轨
音频轨道按钮
附加音频轨道按钮
关键帧
轨道关键帧
处理分离的音频轨道
混音
音量计
在时间轴中调整电平
轨道关键帧
交叉淡化
本底噪声/室内环境声
声像
混合器与子混合
音频剪辑混合器
音轨混合器
子混合
音频效果
多频段压限器
EQ
雷达响度计
消除嗡嗡声
消除齿音
混响
Adobe Audition
移除噪声
修复被切割的音频
第5章 高级合成和效果
Adobe Premiere Pro效果处理
加速效果(GPU)
32位色彩
YUV效果
固定和标准效果
效果动画
效果控件面板中的关键帧
序列中的关键帧
一个效果,多种方法
将过渡用作效果
效果动画
使用调整图层
使用轨道遮罩
使用不透明度混合模式
独立地缩放高度/宽度
全部放在一起:Portal Effect
保存效果预设
变形稳定器
变形稳定器设置
使用字幕设计器
打开TitlerSquence
载入自定义样式库
金属样式示例
更丰富多彩的样式示例
字偶间距/字符间距
在字幕中使用渐变
带有效果和混合模式的字幕
使用嵌套序列和轨道遮罩的字幕效果
键控与合成
使用Adobe Premiere Pro的超级键
改善键背景
将超级键作为遮罩生成器
超级键和添加的效果
超级键和混合模式
复制键源
技巧结合:键控
不透明度混合模式
正常类
相减类
相加类
复杂类
差异类
HSL类
动态链接
第6章 颜色校正
明智地规划时间
颜色校正的目标
理解光
色温
RGB或主颜色
RGB + CMY = 色轮
YCr'Cb'或YUV空间
颜色校正界面设置
视频示波器
自定义设置
过程:先做什么?
基础的颜色校正效果
三向颜色校正器
RGB曲线
拆分视图
视频限幅器
常用的一级校正
使用三向颜色校正器
RGB曲线
常用的二级校色
基于键的颜色校正
调整肤色
调整天空
保留一种颜色
基于形状的校正
实际镜头匹配
调整匹配一对镜头
保存和重新使用效果
外观
一些常见的方法
Lumetri Looks
在一个场景上应用外观
视频合法化
使用内置视频限幅器
Lumetri限幅器
与Adobe SpeedGrade直接链接
颜色校正的大图景
使用Adobe SpeedGrade
简要的Adobe SpeedGrade介绍
熟悉Adobe SpeedGrade
浏览时间轴
使用监视器
示波器位置
一级校色
全部都放在一起
将外观从一个镜头复制到另一个镜头
颜色匹配
第7章 导出策略
理解架构与编解码器
常见的容器
常见的编解码器
正确地输出
复制序列
剪辑名称和时间码
水印
终极版水印
使用输出素材箱
创建彩条和音调识别序列
常见输出
导出媒体对话框
预览
范围
预设
调整
滤镜
微调
最终输出
最好的选择?QuickTime和一种后期制作编解码器
h.264发布输出
快速输出视频(CBR h.264)
多用途的h.264
聪明的压缩技巧
输出静帧
多张图片
队列按钮
Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder概述
掌握预设和设置
管理预设
理解预设
更多自定义设置
Adobe Media Encoder自动化
首选项调整
创建监视文件夹
第8章 工作流程管理
保护你的资源
为后期制作做好组织
从Adobe Premiere Pro开始
使用Adobe Prelude
后期制作计划
重大问题
使用Adobe After Effects
使用Adobe Audition
导出媒体
项目存档
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