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Unity5.X游戏开发技术与实例电子书

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90人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:程明智

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2016-08-01

字       数:7.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的发过程为例,系统地介绍Unity应用发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容发的实际技能。本书的主要特是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容发人员的学习参考书。<br/>【推荐语】<br/>本书强调实用性和可操作性,书中结合大量Unity应用发实例,并以配套资源形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity应用实例发为主线,涵盖了Unity应用发过程中需要掌握的相应知识。<br/>【作者】<br/>程明智,男,1974年3月出生,湖北咸宁人,工学博士,北京印刷学院信息工程学院讲师,中国人工智能学会智能数字内容安全专业委员会委员、副秘书长,具有电子商务系统设计及发从业经验10余年。 2010年在北京邮电大学网络与交换国家重实验室及北京邮电大学信息安全中心取得博士学位,期间参加国家发改委中国下一代互联网应用示范项目(CNGI项目)中子项目“下一代互联网舆情管理系统应用示范项目”;参加横向项目“电子商务环境中内容安全管理项目”,熟悉电子商务环境中用户行为动态统计特性建模工作。 目前在研项目3项: (1)主持 2012年北京市*面上项目“数字出版应用中数字内容所有权管理关键技术研究”, (编号:18190112007); (2)主持2012年北京市自然基金面上项目“基于图像渲染的多视视频自适应水印关键技术研究”,(编号:4122026); (3)参与2012年国家自然基金面上项目“基于数字印刷的半色调网防伪印刷和信息隐藏技术研究”,(编号:61170259)。<br/>
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前言

第1章 Unity3D引擎基础

1.1 Unity3D安装

1.2 用户界面介绍

1.2.1 Unity软件的工具条介绍

1.2.2 Unity软件中各视图功能介绍

1.2.3 Unity3D软件界面布局功能介绍

1.3 创建Unity工程

1.4 资源管理

1.4.1 资源导入设置

1.4.2 资源包导入或导出方法

第2章 创建简单3D场景

2.1 地形编辑器

2.2 创建场景

2.2.1 描绘高山、峡谷

2.2.2 种植花草树木

2.2.3 添加风向

2.2.4 铺设水面

2.2.5 摆放石头及建筑

2.3 气候及环境设置

2.3.1 调整光照

2.3.2 天空盒及雾效

2.4 音效管理

2.5 场景性能优化

2.5.1 光照贴图设置

2.5.2 遮挡剔除功能使用

第3章 Unity3D脚本基础

3.1 C#语法基础

3.1.1 变量及函数

3.1.2 常用的流程控制判断处理

3.2 Unity脚本中的主要函数

3.3 Unity3D中面向对象设计

3.4 Unity3D中常用系统类

第4章 物理引擎

4.1 物理引擎简介

4.2 物理组件使用

4.2.1 Rigidbody刚体

4.2.2 Character Controller角色控制组件

4.2.3 Collider碰撞器组件

4.2.4 Physic Material物理材质

第5章 后期处理特效及高级渲染

5.1 图像特效的概念

5.2 特效的加载与使用

5.3 硬件需求

5.4 后期处理特效与渲染器

第6章 Unity网络通信

6.1 Server端的架设

6.2 Client端搭建及联机

第7章 跨平台发布

7.1 Unity的多平台发布

7.2 PC端发布

7.3 Android平台应用发布

7.3.1 相关说明

7.3.2 Android平台作品发布的操作

第8章 VR射击游戏

8.1 资源导入及管理

8.1.1 导入资源包

8.1.2 创建枪

8.1.3 制作靶标

8.2 脚本编写

8.2.1 射击功能

8.2.2 击中靶标

8.2.3 销毁靶标

8.2.4 生成新的靶标

8.2.5 游戏流程管理

8.2.6 积分功能

8.3 输入设备设置

8.4 VR头盔应用

第9章 赛车游戏制作

9.1 场景搭建

9.2 车体设置

9.2.1 导入车体模型

9.2.2 车轮碰撞形体设置

9.2.3 尾烟效果制定

9.2.4 胎纹效果制定

9.2.5 车体碰撞形体与物理设置

9.2.6 相机效果

9.3 代码分析

第10章 AR增强现实开发

10.1 AR介绍

10.2 高通AR SDK使用前的准备工作

10.3 在Unity3D中使用高通AR SDK

10.4 AR作品的其他功能开发

参考文献

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