为你推荐
内容提要
其他
前言
视频导读
视频说明
本书案例赏析
第1章 游戏美术和概念设计解读
1.1 职业定位
1.2 游戏美术的定位和对设计师的要求
1.3 游戏美术设计师的核心价值是什么
1.4 游戏美术设计师应具备的能力
第2章 游戏角色及场景设定
2.1 游戏角色设定
2.2 游戏主角设定
2.3 德拉古拉伯爵和遭遇战角色设定
2.4 封神榜角色设定
2.5 阿尔萨斯的设计过程
2.6 其他角色设定
2.7 游戏场景设定
2.8 小型建筑场景设定
2.9 场景色彩小稿练习
第3章 设计案例解析
3.1 游戏效果图
3.2 效果设计解析
3.3 线稿设计解析
第4章 角色概念人物和武器道具设定
4.1 十二星座角色设定
4.2 中国古代人物设定
4.3 街舞设定
4.4 中国神幻人物设定
4.5 武器道具设定
第5章 游戏美术的未来及开发理念
5.1 未来游戏美术设计师的工作方向
5.2 对游戏美术现状的思考
5.3 游戏的生命力为什么流失了
5.4 如何让游戏画面有艺术般的品质
5.5 如何控制美术成本
5.6 产品开发理念
附录 作者案例作品赏析
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜