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内容提要
前言
第1部分 准备部分
第1章 安装与配置DirectX开发环境
1.1 概述
1.2 安装Visual Studio 2012
1.3 安装DirectX SDK
1.4 配置Effect框架
1.5 安装常见问题解决
第2章 第一个Windows程序
2.1 概述
2.2 建立一个简单的Windows程序
2.3* 补充知识
第3章 XNA数学库简介
3.1 概述
3.2 一个矩阵变换的例子
3.3 利用XNA数学库实现例子中的矩阵变换
3.4* 补充知识
第2部分 Direct3D基础及应用
第4章 初始化Direct3D
4.1 概述
4.2 初始化Direct3D
第5章 第一个D3 D程序
5.1 概述
5.2 绘制一个三角形
5.3* 思考题
5.4* 常见问题及解决方法
第6章 Effect框架简介
6.1 概述
6.2 利用Effect框架绘制旋转的彩色立方体
6.3* 思考题
6.4* 常见问题及解决方法
第7章 光照效果
7.1 概述
7.2 绘制具有光照效果的立方体
7.3* 思考题
第8章 纹理
8.1 概述
8.2 利用纹理绘制木箱子
8.3* 思考题
8.4* 补充知识
第9章 混合
9.1 概述
9.2 利用混合技术绘制水中的箱子
9.3* 思考题
第10章 模板
10.1 概述
10.2 利用模板绘制镜子中的物体
10.3* 思考题
第11章 灵活摄像机
11.1 概述
11.2 灵活摄像机的实现
第12章 OBJ模型简介
12.1 概述
12.2 导入椅子的OBJ模型
12.3* 思考题
第3部分 Direct3D综合示例
第13章 跑酷游戏——BUS RUN
13.1 概述
13.2 编写BUS RUN游戏
13.3* 思考题
第14章 投篮游戏
14.1 概述
14.2 准备编写投篮游戏
14.3 投篮游戏的设计与实现
14.4* 思考题
参考文献
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