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内 容 简 介
第1章材质的基础知识
1.1 数字图像的概念
1.2 材质的基本概念
1.3 运用材质时的注意事项
1.4 添加3ds max的基本质感
本章小结
课后练习
第2章材质的基本操作
2.1 材质编辑器概述
2.2 基本材质编辑
本章小结
课后练习
第3章常用材质类型
3.1 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框概述
3.2 常用的材质类型
本章小结
课后练习
第4章常用贴图类型
4.1 贴图的概述和分类
4.2 2D maps
4.3 3D maps
4.4 Compositors Map(合成器贴图)
4.5 Other Map(其他贴图)
本章小结
课后练习
第5章U V W M a p修改器
5.1 Mapping(贴图)的含义
5.2 UVW Map(UVW贴图)修改器
5.3 UVW贴图和XYZ贴图的坐标
5.4 UVW Map修改器的操作实例
本章小结
课后练习
第6章U n w r a p U V W修改器
6.1 Unwrap UVW修改器概述
6.2 UV展开的操作和技巧
6.3 UV的输出和输入
6.4 Unwrap UVW综合实例——古战船
本章小结
课后练习
第7章R e n d e r t o T e x t u r e
7.1 Render to Texture概述
7.2 Render to Texture的操作和技巧
7.3 Render to Texture参数简介
7.4 Render to Texture综合实例——香蕉
本章小结
课后练习
第8章金属质感的表现
8.1 金属质感表现概述
8.2 高反射金属表现实例
8.3 磨砂金属的表现
8.4 旧金属的表现
8.5 汽车漆的表现
本章小结
课后练习
第9章玻璃陶瓷质感的表现
9.1 水晶的表现
9.2 双色玻璃的表现
9.3 瓷器的表现
9.4 清玻璃质感的表现
本章小结
课后练习
第10章半透明质感效果的表现
10.1 半透明材质概述
10.2 玉石质感的表现
10.3 冰的表现
10.4 蜡烛质感的表现
10.5 皮肤质感的表现
本章小结
课后练习
第11章自然界的表现
11.1 雪山材质的制作
11.2 小行星的表现
11.3 自然界中水的表现方法
11.4 天空的表现
本章小结
课后练习
第12章其他质感的表现
12.1 卡通材质的表现
12.2 篝火的表现技法
12.3 各种布料的表现
12.4 苹果材质的制作
12.5 制作X光材质
本章小结
课后练习
第13章项目实训案例
13.1 “伤城”制作流程解析
13.2 项目实训实施建议
附录A课后练习参考答案
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