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3ds max镜头与灯光的设计和制作(含光盘1张)电子书

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作       者:汪昊,程罡

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2009-10-01

字       数:12.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书试图帮助读者迅速掌握镜头与灯光设计的基本概念和技法。全书分为11章,前3章主要介绍镜头方面的内容,包括镜头的基本概念、镜头中的构图、镜头连贯性的基本原则;第4~9章着重介绍灯光方面的内容,包括三维世界的摄像机、自然界中光的特性与类型、三维灯光照明技术的发展、VRay三维照明技术、3ds max 高级照明、mental ray渲染器等内容;第10章和第11章介绍了使用VRay灯光表现写实性实例和图书馆效果图制作流程解析两个实例。 本书用理论和实例相结合的叙述方法,试图帮助读者迅速掌握镜头与灯光设计的基本概念和技法,并能够举一反三地制作出需要的镜头效果,基本做到一书在手,可以解决工作、学习中遇到的常见镜头与灯光问题。 本书结构清晰、内容翔实、重突出、特色鲜明。书中所讲述的大量技巧和方法都是作者多年以来的实践心得和感悟。 随书光盘内容为书中部分实例素材源文件和操作视频文件。 本书可供各类培训学校和相关院校作为培训、授课教材,也可供广大三维爱好者和CG行业相关从业人员参阅。<br/>
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内 容 简 介

第1章 镜头的基本概念

1.1 镜头的概念

1.2 镜头的景别

1.2.1 极大远景

1.2.2 远景

1.2.3 全景

1.2.4 中景

1.2.5 特写

1.2.6 极特镜头

1.2.7 单人镜头

1.2.8 双人镜头

1.2.9 插入镜头

1.3 镜头角度

1.3.1 高角度镜头

1.3.2 低角度镜头

1.3.3 水平镜头

1.3.4 俯视镜头

1.3.5 倾斜镜头

1.3.6 垂直摇动镜头

1.4 镜头机位分类

1.4.1 四分之三镜头

1.4.2 正面镜头

1.4.3 侧面镜头

1.4.4 过肩镜头

1.5 主客观镜头

1.5.1 客观视角

1.5.2 视点镜头

1.5.3 主观镜头

1.6 练习题

第2章 镜头中的构图

2.1 美学原则

2.2 主题服务原则

2.3 变化原则

2.4 封闭式构图

2.5 开放式构图

2.6 三分法原则

2.7 头顶空间

2.8 视线空间

2.9 画面的指向性

第3章 镜头连贯性的基本原则

3.1 表演轴线

3.2 越轴

3.3 镜头内部的运动方向

3.4 正面镜头和反打镜头

3.5 练习题

第4章 三维世界的摄像机

4.1 镜头类型

4.1.1 标准镜头

4.1.2 广角镜头

4.1.3 长焦镜头

4.2 创建摄像机

4.2.1 使用创建面板创建摄像机

4.2.2 通过透视图创建摄像机

4.3 通过摄像机选择目标点

4.4 常用的摄像机视图显示模式

4.5 摄像机的视图操作

4.5.1 推拉摄像机

4.5.2 侧滚摄像机

4.5.3 平移视图

4.6 摄像机的参数

4.6.1 景深设置

4.6.2 运动模糊

4.6.3 mental ray景深

4.7 多通道效果案例

4.7.1 景深效果案例

4.7.2 运动模糊案例

第5章 自然界中光的特性与类型

5.1 自然界的光源

5.2 光线照射的两种方式

5.3 光线反射的两种形式

5.4 自然光源和人工光源

5.5 光源的衰减问题

5.6 环境光源

5.7 体积光源

5.8 特殊的天空光

5.9 眩目的光效

5.10 灯光雾和辉光

5.11 镜头光学特效

5.12 光源类型与阴影的关系

5.13 本影与柔和阴影

5.13.1 比较不同的光源类型产生的阴影

5.13.2 真实的透明阴影

5.13.3 缝接阴影与柔和阴影的区别

5.14 光能传递与缝接阴影的关系

5.15 渲染算法

5.15.1 扫描线

5.15.2 光线跟踪

5.15.3 热辐射度

5.16 灯光的作用类型

5.16.1 主光与辅光

5.16.2 直射光与反射光

5.16.3 特殊的效果光

5.17 练习题

第6章 三维灯光照明技术的发展

6.1 3ds max 的灯光分类

6.1.1 射灯

6.1.2 平行光

6.1.3 泛光灯

6.2 灯光设置面板参数

6.3 3 点照明技术

6.3.1 关键光(主光)

6.3.2 补充光(辅光)

6.3.3 背景光(背光)

6.3.4 其他类型的光源

6.4 阵列性质的灯光照明技术

6.4.1 球型阵列性质的灯光照明技术

6.4.2 面积阵列性质的灯光照明技术

6.5 Global Illumination(全局照明)灯光照明技术

6.6 练习题

第7章 VRay三维照明技术

7.1 合理地运用灯光照明技术

7.2 用VRay 渲染器实现真实光源类型

7.2.1 Spot光源

7.2.2 Direct灯光

7.2.3 Omni灯光

7.3 VRay 灯光特性

7.3.1 VRay Light灯光

7.3.2 VRay Sun灯光

7.4 HDRI灯光照明技术

7.5 V Ray 环境色调照明技术

7.5.1 环境缝接(Ambient Occlusion,AO)

7.5.2 反射缝接(Reflective Occlusion,RO)

7.5.3 环境色调采样缝接(EnvironmentSampledOcclusion,ESO)

7.5.4 弯曲法线(Bent Normals,BN)

7.5.5 Ambient Occlusion的实现

7.6 练习题

第8章 3ds max高级照明

8.1 高级照明概述

8.1.1 光能传递(Radiosity)

8.1.2 光线追踪

8.1.3 高级照明面板的访问方法

8.2 光度学灯光的参数

8.2.1 点光源

8.2.2 点光源的特有参数

8.2.3 Linear线光源

8.2.4 面光源

8.2.5 IES SUN(IES阳光)

8.2.6 IES Sky(IES天光)

8.3 光能传递引擎渲染案例

8.3.1 光源的创建

8.3.2 光能传递处理

8.4 照明跟踪引擎

8.5 照明跟踪引擎案例

8.6 练习题

第9章 ment lray渲染器

9.1 mental ray 概述

9.2 mental ray 材质

9.3 mental ray 物体属性参数

9.4 mental ray 在Render Scene对话框中的参数面板

9.4.1 Renderer标签面板

9.4.2 Indirect Illumination(间接照明)标签面板

9.4.3 Processing标签面板

9.5 mental ray 典型案例

9.5.1 mental ray焦散效果

9.5.2 mental ray SSS效果

9.6 mental ray 的Final Gathe(最终采集光线)灯光照明技术

9.7 Global Illumination 与 Final Gather 区别

9.8 两种算法各有优缺点

9.9 练习题

第10章 使用VRay灯光表现写实性实例

10.1 模型部分

10.2 材质部分

10.3 灯光部分

第11章 项目实训案例——图书馆效果图制作流程解析

11.1 项目概述

11.2 图书馆建筑的建模

11.3 家具陈设的建模

11.4 材质的设计

11.5 灯光的设置

11.6 摄像机的架设

11.7 渲染器的设置

11.8 效果图的后期处理

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