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素描综合技法电子书

  动漫之梦并不遥远,本书带领你快速动漫绘画世界,从门始循序渐地学习,熟练全面地掌握漫画的绘制技巧。本书适合初、中级漫画爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。 易学+权威+实用+。

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作       者:NDAY动漫 编著

出  版  社:化学工业出版社

出版时间:2016-01-01

字       数:0

所属分类: 文艺 > 动漫/二次元 > 漫画/动漫

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本套书将会带领你走漫画的大门,全面综合地讲解了漫画中的素描技法,从漫画的分类及绘画工具始,让大家能够了解绘制漫画的“必要装备”;然后循序渐地学习,使读者能熟练全面的掌握漫画的绘制技巧。 本套书语言简明、讲解清晰、易懂易学,讲解系统,图例丰富,适合初、中级漫画爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。<br/>【推荐语】<br/>动漫之梦并不遥远,本书带领你快速动漫绘画世界,从门始循序渐地学习,熟练全面地掌握漫画的绘制技巧。本书适合初、中级漫画爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。 易学+权威+实用+。<br/>【作者】<br/>Nday动漫工作室成立于2001年,工作室涉及范围包括动漫设计与制作、影视动画、漫画图书、商业插画等,制作完成的动画片有52集系列动画《伢仔学武》、104集系列动画《蝈蝈大头酥》、32集系列动画《名城太原》、短片《小螺丝钉》、佛教系列动画短剧《生活.修行》等多部故事类动画都受到业内好评。出版美术类图书数百册,实际销售码洋1亿人民币。<br/>
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PART 1 什么是漫画

1.1 漫画是现实的抽象化

1.2 漫画是现实的完美化

1.3 漫画是现实的理想化

1.4 如何表现漫画

1.4.1 用线条来表现漫画

1.4.2 用光影来表现漫画

1.4.3 用画面感来表现漫画

1.5 漫画角色绘制流程

1.5.1 以服饰为重点的绘制流程

1.5.2 以人体为重点的绘制流程

1.5.3 以动态为重点的绘制流程

PART 2 漫画中人物是重要部分

2.1 人物是漫画中表现的重点

2.2 人物表现的重点

2.2.1 头发的表现

2.2.2 面部的表现

2.2.3 肢体的表现

2.3 人物的头身比例

2.3.1 美少年的身体比例

2.3.2 美少女的身体比例

2.3.3 Q版人物的身体比例

2.4 头部的绘制基础

2.4.1 头部的透视

2.4.2 五官的绘制

2.4.3 发型的绘制

2.5 头部的绘制实例

2.5.1 阳光少年

2.5.2 开心的少女

2.5.3 时尚的少女

2.5.4 帅气的歌手

2.5.5 害羞的少女

2.5.6 可爱Q版长发小姑娘

2.6 身体的绘制基础

2.6.1 躯干的绘制

2.6.2 手臂的绘制

2.6.3 腿部的绘制

2.6.4 手部的绘制

2.6.5 脚部的绘制

2.7 人物绘制实例

2.7.1 忧郁的少女

2.7.2 穿可爱服饰的少年

2.7.3 俏皮的女孩

2.7.4 性感的小狐仙

2.7.5 灵动的风仙子

PART 3 漫画中怎样表现人物的情绪

3.1 面部表情的体现

3.1.1 面部表情是情绪的基本体现

3.1.2 面部表情是情绪的程度体现

3.1.3 面部表情是情绪的状态体现

3.1.4 人物表情练习

3.2 姿态的体现

3.2.1 姿态是情绪的补充

3.2.2 姿态是情绪的延展

3.2.3 姿态是情绪的强调

3.3 动态的体现

3.3.1 动态是情绪的爆发点

3.3.2 动态是情绪的着重点

3.4 人物情绪表现实例

3.4.1 伤感的青年

3.4.2 哭泣的女孩

3.4.3 发呆的女孩

3.4.4 优雅的少女

3.4.5 高兴的女孩

3.4.6 美丽的天使

PART 4 漫画中怎样表现人物的服饰

4.1 服装的类型

4.1.1 制服类

4.1.2 礼服

4.1.3 休闲服

4.1.4 运动服

4.1.5 古装类

4.1.6 异国风情服饰

4.2 服装的质地表现

4.2.1 棉材质的表现

4.2.2 纱材质的表现

4.2.3 毛材质的表现

4.2.4 其他材质

4.3 服装的细节绘制

4.4 配饰的表现

4.4.1 帽子

4.4.2 围巾

4.4.3 腰带

4.4.4 包

4.4.5 其他配饰

4.5 服装绘制实例

4.5.1 性感的泳衣

4.5.2 高雅的旗袍

4.5.3 美丽的公主裙

4.5.4 巫师服饰

PART 5 漫画中怎样表现人物动态

5.1 站姿

5.1.1 基本站姿分析

5.1.2 单手扶帽的站姿

5.1.3 抬起双臂的站姿

5.1.4 单手叉腰的站姿

5.1.5 单手叉腰停步的站姿

5.2 坐姿

5.2.1 基本坐姿分析

5.2.2 双腿分开的坐姿

5.2.3 双臂抱腿的坐姿

5.2.4 双腿向前的坐姿

5.2.5 手托脸的坐姿

5.3 躺姿

5.3.1 基本躺姿分析

5.3.2 双腿抬起的躺姿

5.3.3 侧身的躺姿

5.3.4 双腿翘起的躺姿

5.3.5 双腿微曲的躺姿

5.4 跳姿

5.4.1 基本跳姿分析

5.4.2 双腿弯曲的跳姿

5.4.3 单腿弯曲的跳姿

5.4.4 双手抬起的跳姿

5.5 日常动作

5.5.1 日常动作分析

5.5.2 手抬起的动作

5.5.3 手拿裙摆的动作

5.5.4 跳舞的动作

5.5.5 走路的动作

PART 6 漫画中场景的添加

6.1 场景的透视

6.1.1 一点透视

6.1.2 两点透视

6.1.3 三点透视

6.2 树木植被的绘制

6.2.1 树干的表现

6.2.2 树干的表现技法

6.2.3 植被的表现技法

6.2.4 树木植被的绘制举例

6.3 室外场景分析

6.3.1 郊外小屋

6.3.2 辽阔的草场

6.3.3 石板街道

6.4 室内场景分析

6.4.1 透视结构

6.4.2 草图绘制

6.4.3 室内客厅

6.4.4 音乐教室

6.4.5 教室

6.5 场景绘制实例

6.5.1 室内餐厅

6.5.2 整洁的小巷

6.5.3 乡村一角

6.5.4 原始丛林

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