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设计思维(第二版)电子书

掌握设计思维的转化方法,人人都可以成为设计师!

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作       者:刘静伟 著

出  版  社:化学工业出版社

出版时间:2018-09-01

字       数:18.5万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

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《设计思维》(第2版)以设计行为和设计内容为中心,提供了设计思维扩展和聚敛的方法,提供了产品设计内容的思维方式、黏着方式。文化结构、文化生产、文化价值在设计思维中具有核心地位。本书力求在哲学与应用学科之间搭建桥梁,希望为行为与思想、历史与当下之间的转换形成畅达的思维通道。书中选用的插画多是物质文化遗产或非物质文化遗产,借此直观地说明人类对生活意义、生活福祉追求的始终如一,变化的只是实现意义的技术、表现意义的形式。通过这种方式,探索了设计的内容、设计的意义、设计的形态、设计的技术等。全书围绕产品生命不同时期设计了十一个实验,从理论到实践,从一个又一个的概念出发,形成一个又一个思维的片断与结构,拓展、聚敛、寻找是每次思维发散、思维组织的过程。书中每一章既可以单独从某一出发,应用本章的方式与方法展思考,也可通过全书的体系展思维加工。其结果往往是令人欣喜的,有时是震撼的。<br/>【推荐语】<br/>掌握设计思维的转化方法,人人都可以成为设计师!<br/>【作者】<br/>刘静伟,女,1961年12月生,硕士,三级教授,校级教学名师,从事服装设计与工程及相关设计类专业的教学与科研工作。出版《设计思维》专著一部,主编《服装材料学》等教材五部。获得省科学技术步二等奖一项、省**教材一等奖一项、中国纺织协会科学步三等奖一项、中国纺织服装教育学会论文二等奖一项、校教学成果奖多项。主持服装设计与工程专业综合改革、服装设计与工程专业特色专业建设、服装专业人才培养模式创新实验区省级建设;主持基于文化产业人才需求的设计类平台课程与课程群研究等二项省级教改项目;主持体验经济中华夏审美文化的研究、陕西土布文化及相关产品发、服装标准与标准体系的研究等二十多项科研项目,发表的论文有八十多篇。<br/>
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内容提要

版权页

前言

第1版前言

第一章 绪论

第一节 思维与设计

一、无处不在的设计

二、思维与思维方式

第二节 知识体系与学习模型

一、知识体系

二、学习模型

本章小结

参考文献

第二章 设计的模型

第一节 模型

一、模型的概念

二、模型的应用

三、模型的建立

第二节 人模型

第三节 用户模型

一、用户模型的概念

二、用户模型的基本参数

第四节 产品模型

实验一:模型的认知

本章小结

参考文献

第三章 生活方式与设计

第一节 生活方式

一、生活方式的概念

二、生活方式分析的方法

第二节 活动

一、活动的概念

二、活动与设计

第三节 情感

一、情感的概念

二、情感的分类与描述

三、情感启动与产品设计

第四节 趣味

一、趣味的概念

二、趣味与设计

实验二:生活中活动或事件的情感、趣味认知

本章小结

参考文献

第四章 未来生活与设计

第一节 未来生活

一、古人对未来的构想

二、探索与决策

第二节 人造物

第三节 历时法

一、共时性与历时性

二、历史思维

第四节 愿景

实验三:人造物的本质认知

本章小结

参考文献

第五章 从文化出发的设计与创造

第一节 文化再生产与文化创新

一、文化遗传与文化遗产

二、文化的习得与文化再生产及文化创新

第二节 文化

一、文化的概念

二、文化的属性

三、文化与设计消费

第三节 语言

一、符号与符号系统

二、符号与语言

三、语言与文化

四、语词与设计

第四节 语言模态

一、语言模态的概念

二、语言模态的应用

三、有效的语言表达

实验四:语言模态的转换(1)

实验五:语言模态的转换(2)

本章小结

参考文献

第六章 审美与设计

第一节 审美

一、什么是美

二、审美思维与实践

三、审美的存在方式

第二节 美感

一、美感是人造物的属性

二、美感的描述与构成

三、美感的设计应用

第三节 共通感

一、共通感的依据

二、共通感的应用

第四节 风格

一、风格的概念

二、风格的设计应用

三、典型风格的特征

四、风格与品牌消费

实验六:从意到形的审美体验与语言模态转换

本章小结

参考文献

第七章 设计思想

第一节 设计思想的属性

一、设计思想的概念

二、设计思想的知识属性

三、设计思想的继承与创新

第二节 机器中心论

一、机器中心论的概念

二、机器中心论与技术美学

第三节 人本主义

一、人本主义的概念

二、人本主义与真善美

第四节 功能主义

一、功能主义的概念

二、功能主义的目的

三、功能主义与可持续发展

四、其他设计思想

实验七:设计思想的认知与应用

实验八:关系的认知与应用

本章小结

参考文献

第八章 设计的实现

第一节 设计实现的概念与方法

一、设计实现的概念

二、设计实现的方法

第二节 科学

一、科学的概念

二、科学的活动

第三节 艺术

一、艺术的概念

二、艺术活动

第四节 技术

一、技术的概念

二、TRIZ(发明问题的解决理论)

三、QFD

实验九:设计实现中的技术与工具

本章小结

参考文献

第九章 劳动成果

第一节 劳动成果

一、劳动成果的概念

二、劳动成果的流转

第二节 评价

一、评价的概念

二、劳动成果相关的法规及社会评价

第三节 作品

第四节 产品

实验十:劳动成果的评价与转换

本章小结

参考文献

第十章 市场与设计

第一节 市场

一、市场的发生与发展

二、体验经济下的市场

三、顾客知识与顾客资产

第二节 体验

一、体验的概念

二、制造体验

三、体验与故事、游戏的技术

第三节 场景

一、场景的理论

二、场景的构造

第四节 角色

一、角色的概念

二、以国粹——京剧中的角色为例

实验十一:体验的发生分析

本章小结

参考文献

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