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第一部分跨媒介内容生产的历史与现状初探
中国早期电影的跨媒介书写与言说
一、艺术样态的转化:中国早期电影的跨媒介书写
二、文本互涉与改写:从“阎瑞生案”的新闻报道、戏剧演出到电影创作
三、吸引力与现实主义:电影《阎瑞生》对“真实性”的跨媒介展示
论网络IP的影视改编
一、网络IP的内涵
二、网络IP兴起的原因
三、网络IP影视改编的原则与类型
(一)网络IP影视改编的原则
(二)网络IP影视改编的创作类型
四、网络IP影视改编的圈层效应与垂直化生产
结 语
融媒体语境下网络剧的类型拓展与原创突围
一、优质内容已成共识
二、创作类型不断拓展
三、原创精品突围崛起
结 语
“话剧IP电影”的营销策略
一、影视化前传
二、“理想模型”:从“开心麻花”看“话剧改编电影”的IP时代
三、“开心麻花”跨媒介营销策略
(一)跨媒介内容营销:挖掘话剧IP品牌效应
(二)圈层营销:深耕目标粉丝
(三)资本营销:爆红之后遭遇瓶颈期
结 语
从好莱坞漫改电影的制片模式看跨媒介内容生产的传播特性
一、“跨媒介叙事”:电影IP内容生产及粉丝文化
二、漫改电影制片模式:行业巨头的媒体融合策略
三、传播模式:泛娱乐产业链的本土化探索
第二部分融合与扩展:流行文本跨媒介叙事策略研究
青春文化的跨媒介同构
一、关于青春的“故事世界”
二、类型化改写
(一)悬疑+青春
(二)奇幻+喜剧+青春
三、怀旧叙事与现实之痛
(一)怀旧是另一种幻觉
(二)与现实痛点的对接
四、缺席与语焉不详
尴尬的文本移植
一、近年国产悬疑犯罪电影的形态
二、舶来品的尴尬——文本移植与改编
三、共同体验——一种孤独感的消除
跨越次元
一、海外动漫改编国产真人影视的本土化策略
二、条漫的“电影”感与跨媒介优势
三、轻小说、日常番与“轻”时代的影像叙事节奏
结 语
媒体融合时代的华语漫改电影创作研究
一、基因同构:漫画改编为电影的基础和优势
二、知易行难:漫画改编为电影的策略和技巧
中国动漫IP的跨媒介改编策略
一、剧作层面:人物取舍与情节再造
二、影像层面:类型融合与空间重构
三、文化层面:跨次元转码与时代症候聚焦
四、结语
从赛博都市到废土时代
引言
一、灰霾之城——未来城市与黑色电影
二、无机之地——工业与自然的二元对立
结 语
太空魔幻,史诗归来
元老级Franchise与文化Icon
电影肖像学与女英雄的崛起
反法西斯叙事与家庭情节剧母题
第三部分虚拟与现实:新媒体交互思维下的影像叙事革新
叙事类VR短片的叙事策略研究
引言
一、VR影像叙事的特点
(一)自主性
(二)碎片性
(三)VR影像较传统影像拍摄手法发生改变
二、对VR影像叙事策略的思考
(一)增强VR影像的空间叙事密度
(二)筛选VR影像空间中的信息
(三)发掘适合VR短片叙事的观众引导方式和叙事节奏
结 语
基于具身视角的VR电影场境叙事
一、从沉浸到具身:场境中的受众体验
(一)环境之诗:VR电影的场境叙事
(二)具身:VR电影中的受众感知
二、在场的观众:《夜间咖啡馆VR》场境叙事分析
(一)走进凡高的“夜间咖啡馆”
(二)故事何在:《夜间咖啡馆VR》的场境叙事路线
(三)以行动元为导向的场境设计
三、具身实现:场境叙事中的身份建构
(一)场境叙事中的叙事者:游客、主人、大影像师
(二)看见“自己”:显性的具身
结 语
建构全新审美空间:VR电影的沉浸阈分析
一、VR电影“沉浸感”的基本内涵
(一)VR电影受众的沉浸感
(二)VR电影沉浸感的来源
二、VR电影沉浸阈的层次及现状
(一)基于交互级别的沉浸模型
(二)VR电影的沉浸阈层次
(三)VR电影沉浸阈的现状
三、VR电影沉浸阈的基本特征
(一)时空环境的全维性
(二)故事场景的交互性
(三)阈值上升的动态性
四、如临其境的未来VR电影:“氧状”沉浸阈
(一)边界消弭后的“氧状”沉浸阈
(二)隐交互下的接受主体身份
(三)沉浸阈内观者的虚拟身份
(四)保持沉浸阈值的平衡
结 语
从威尼斯国际电影节看3D电影到虚拟现实的美学轨迹
新3D电影对“突显美学”的修正
VR感知:沉浸与交互
VR叙事:场景化与“环景意识”
“看”背后的理念内核:技术、文化、观看方式与作品的互动
一、向度之一:《比利·林恩的中场战事》——观看方式和主题深化
二、向度之二:《降临》——视觉符号和故事架构
三、向度之三:《银翼杀手2049》——视觉文化和影像反思
虚拟现实电影的交互特性及设计策略研究
一、虚拟现实电影与传统电影的区别
(一)自由观影视角
(二)视觉沉浸
二、虚拟现实电影的交互特性
(一)化身性
(二)互动性
(三)故事的参与性
(四)虚拟世界的主动探索性
三、虚拟现实电影的设计策略
(一)角色扮演机制
(二)交互机制
(三)挑战机制
(四)视线诱导机制
结 语
空间与媒介:电影艺术中未来城市的诗意性表达
一、电影中的未来城市
二、城市意象的诗意建构
(一)道路
(二)边界
(三)区域
(四)节点
(五)标志物
三、城市符号的诗意呈现
(一)水之城
(二)平原之城
(三)封建之城
(四)混沌之城
(五)超级大都市
(六)游戏之城
四、城市意蕴的诗意表达
(一)真实空间的情感与记忆
(二)想象空间的消费与审美
(三)异质空间的对抗与包容
结 语
弹窗惊魂:桌面电影中的主体、他者与世界
主体之死:被篡改与被控制的主体
他者之危:“连接”抑或“解除”好友
现实之殇:媒介自反与消失的边界
结 语
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