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融合与互动:跨媒介背景下的影像叙事(中国传媒大学“双一流”学科建设项目“跨媒体内容生产研究团队建设”(项目编号:CUC18CX11)的阶段性研究成果)电子书

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作       者:周涌

出  版  社:中华工商联合出版社有限责任公司

出版时间:2019-04-01

字       数:15.7万

所属分类: 人文社科 > 社会科学 > 新闻传播/语言文字

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进入新世纪以来,技术的日新月异、网络的迅猛发展、信息平台的此起彼伏都给传统的媒体形式带来前所未有的冲击。信息无处不在、无所不及,新媒体和融媒体在目前整个信息传播过程中起着很重要的作用。本书详细探讨了如何利用多种媒介形式,发挥主流媒体的公信力和引导力;如何正确认识“跨媒介”叙事和中国目前影像叙事的现状;如何运用不同的影像形式和技术手法来进行有效的表达,全新媒介科技思维主导下的未来影像对艺术呈现、对影像美学形态的影响等。 《融合与互动——跨媒介背景下的影像叙事》论文集汇集了众多研究者的研究成果,显示出作者对全球化语境下中国当代媒介文化的艺术形式和技术形态的思考。全书以深入浅出的文字,尝试以多视角、多角度去研究探索跨媒介、融媒体下的影像叙事与视觉表达,以及带来的美学形态的改变;对中国国内泛娱乐产业链的本土化探索等。
目录展开

第一部分跨媒介内容生产的历史与现状初探

中国早期电影的跨媒介书写与言说

一、艺术样态的转化:中国早期电影的跨媒介书写

二、文本互涉与改写:从“阎瑞生案”的新闻报道、戏剧演出到电影创作

三、吸引力与现实主义:电影《阎瑞生》对“真实性”的跨媒介展示

论网络IP的影视改编

一、网络IP的内涵

二、网络IP兴起的原因

三、网络IP影视改编的原则与类型

(一)网络IP影视改编的原则

(二)网络IP影视改编的创作类型

四、网络IP影视改编的圈层效应与垂直化生产

结 语

融媒体语境下网络剧的类型拓展与原创突围

一、优质内容已成共识

二、创作类型不断拓展

三、原创精品突围崛起

结 语

“话剧IP电影”的营销策略

一、影视化前传

二、“理想模型”:从“开心麻花”看“话剧改编电影”的IP时代

三、“开心麻花”跨媒介营销策略

(一)跨媒介内容营销:挖掘话剧IP品牌效应

(二)圈层营销:深耕目标粉丝

(三)资本营销:爆红之后遭遇瓶颈期

结 语

从好莱坞漫改电影的制片模式看跨媒介内容生产的传播特性

一、“跨媒介叙事”:电影IP内容生产及粉丝文化

二、漫改电影制片模式:行业巨头的媒体融合策略

三、传播模式:泛娱乐产业链的本土化探索

第二部分融合与扩展:流行文本跨媒介叙事策略研究

青春文化的跨媒介同构

一、关于青春的“故事世界”

二、类型化改写

(一)悬疑+青春

(二)奇幻+喜剧+青春

三、怀旧叙事与现实之痛

(一)怀旧是另一种幻觉

(二)与现实痛点的对接

四、缺席与语焉不详

尴尬的文本移植

一、近年国产悬疑犯罪电影的形态

二、舶来品的尴尬——文本移植与改编

三、共同体验——一种孤独感的消除

跨越次元

一、海外动漫改编国产真人影视的本土化策略

二、条漫的“电影”感与跨媒介优势

三、轻小说、日常番与“轻”时代的影像叙事节奏

结 语

媒体融合时代的华语漫改电影创作研究

一、基因同构:漫画改编为电影的基础和优势

二、知易行难:漫画改编为电影的策略和技巧

中国动漫IP的跨媒介改编策略

一、剧作层面:人物取舍与情节再造

二、影像层面:类型融合与空间重构

三、文化层面:跨次元转码与时代症候聚焦

四、结语

从赛博都市到废土时代

引言

一、灰霾之城——未来城市与黑色电影

二、无机之地——工业与自然的二元对立

结 语

太空魔幻,史诗归来

元老级Franchise与文化Icon

电影肖像学与女英雄的崛起

反法西斯叙事与家庭情节剧母题

第三部分虚拟与现实:新媒体交互思维下的影像叙事革新

叙事类VR短片的叙事策略研究

引言

一、VR影像叙事的特点

(一)自主性

(二)碎片性

(三)VR影像较传统影像拍摄手法发生改变

二、对VR影像叙事策略的思考

(一)增强VR影像的空间叙事密度

(二)筛选VR影像空间中的信息

(三)发掘适合VR短片叙事的观众引导方式和叙事节奏

结 语

基于具身视角的VR电影场境叙事

一、从沉浸到具身:场境中的受众体验

(一)环境之诗:VR电影的场境叙事

(二)具身:VR电影中的受众感知

二、在场的观众:《夜间咖啡馆VR》场境叙事分析

(一)走进凡高的“夜间咖啡馆”

(二)故事何在:《夜间咖啡馆VR》的场境叙事路线

(三)以行动元为导向的场境设计

三、具身实现:场境叙事中的身份建构

(一)场境叙事中的叙事者:游客、主人、大影像师

(二)看见“自己”:显性的具身

结 语

建构全新审美空间:VR电影的沉浸阈分析

一、VR电影“沉浸感”的基本内涵

(一)VR电影受众的沉浸感

(二)VR电影沉浸感的来源

二、VR电影沉浸阈的层次及现状

(一)基于交互级别的沉浸模型

(二)VR电影的沉浸阈层次

(三)VR电影沉浸阈的现状

三、VR电影沉浸阈的基本特征

(一)时空环境的全维性

(二)故事场景的交互性

(三)阈值上升的动态性

四、如临其境的未来VR电影:“氧状”沉浸阈

(一)边界消弭后的“氧状”沉浸阈

(二)隐交互下的接受主体身份

(三)沉浸阈内观者的虚拟身份

(四)保持沉浸阈值的平衡

结 语

从威尼斯国际电影节看3D电影到虚拟现实的美学轨迹

新3D电影对“突显美学”的修正

VR感知:沉浸与交互

VR叙事:场景化与“环景意识”

“看”背后的理念内核:技术、文化、观看方式与作品的互动

一、向度之一:《比利·林恩的中场战事》——观看方式和主题深化

二、向度之二:《降临》——视觉符号和故事架构

三、向度之三:《银翼杀手2049》——视觉文化和影像反思

虚拟现实电影的交互特性及设计策略研究

一、虚拟现实电影与传统电影的区别

(一)自由观影视角

(二)视觉沉浸

二、虚拟现实电影的交互特性

(一)化身性

(二)互动性

(三)故事的参与性

(四)虚拟世界的主动探索性

三、虚拟现实电影的设计策略

(一)角色扮演机制

(二)交互机制

(三)挑战机制

(四)视线诱导机制

结 语

空间与媒介:电影艺术中未来城市的诗意性表达

一、电影中的未来城市

二、城市意象的诗意建构

(一)道路

(二)边界

(三)区域

(四)节点

(五)标志物

三、城市符号的诗意呈现

(一)水之城

(二)平原之城

(三)封建之城

(四)混沌之城

(五)超级大都市

(六)游戏之城

四、城市意蕴的诗意表达

(一)真实空间的情感与记忆

(二)想象空间的消费与审美

(三)异质空间的对抗与包容

结 语

弹窗惊魂:桌面电影中的主体、他者与世界

主体之死:被篡改与被控制的主体

他者之危:“连接”抑或“解除”好友

现实之殇:媒介自反与消失的边界

结 语

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