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全栈开发实战宝典电子书

1. 优逸客有限公司为全国知名的培训机构,有丰富的编写和教学经验,同时也有一大批经验丰富的培训师。 2. 全书包含了程序设计中前端、后台、数据库、框架等全流程知识讲解,让读者学习事半功倍。

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作       者:优逸客科技有限公司

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2019-01-16

字       数:16.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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“全栈”翻译自英文Full Stack,表示为了完成一个项目所需要的一系列技术的集合。IT行业发展到现阶段,发一个Web应用,工程师需要具备的技能涵盖:前端标记语言(如HTML 5、CSS 3)、前端编程语言(如JavaScript)、服务器端编程语言(如Node.js)、数据库(如MongoDB)等,这些技术互相联系、互相依赖,缺一不可。 《全栈发实战宝典》分享了全栈工程师的技能要求、核心竞争力、未来发展方向,以及对移动端的思考,内容涵盖了Web全栈发的方方面面。《全栈发实战宝典》既可以为互联网行业新人提供一幅精准的技术路线图,又可以作为相关从业程序员即学即用的工具书。<br/>【推荐语】<br/>1. 优逸客有限公司为全国知名的培训机构,有丰富的编写和教学经验,同时也有一大批经验丰富的培训师。 2. 全书包含了程序设计中前端、后台、数据库、框架等全流程知识讲解,让读者学习事半功倍。<br/>
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版权

前言

第1部分 全栈之JavaScript

第1章 JavaScript基础概念

1.1 JavaScript的用途

1.1.1 数据的验证

1.1.2 制作页面动态效果

1.1.3 对事件做出响应

1.1.4 单页面应用

1.1.5 网页游戏

1.1.6 服务器端的应用

1.2 JavaScript的发展历史

1.2.1 悄然诞生

1.2.2 稳步发展

1.2.3 黄金时代

1.2.4 JavaScript和ECMAScript

1.2.5 JavaScript和Java

1.3 JavaScript的语法特点

1.3.1 基于对象

1.3.2 事件驱动

1.3.3 松散型

1.3.4 解释型

1.4 JavaScript的引入方式

1.4.1 在域名或者重定向的位置引入

1.4.2 在事件中引入

1.4.3 在页面中嵌入

1.4.4 引入外部JavaScript文件

1.4.5 注意事项

1.5 JavaScript中的输出工具

1.5.1 console

1.5.2 alert()

1.5.3 document.write();

1.5.4 prompt(str,[value]);

1.5.5 confirm()

1.5.6 JavaScript注释

第2章 基本构成

2.1 JavaScript变量

2.1.1 变量的概念

2.1.2 变量的声明和赋值

2.1.3 声明变量的其他注意事项

2.2 数据类型

2.2.1 typeof操作符

2.2.2 初始类型

2.2.3 引用类型

2.3 JavaScript运算符

2.3.1 算术运算符

2.3.2 关系运算符(或比较运算符)

2.3.3 赋值运算符

2.3.4 逻辑运算符

2.3.5 一元运算符

2.3.6 三元运算符

2.3.7 特殊运算符

2.4 JavaScript流程控制

2.4.1 名词解释

2.4.2 选择结构

2.4.3 循环结构

第3章 函数和数组

3.1 函数的基本概念

3.1.1 函数的声明

3.1.2 函数的调用

3.1.3 参数

3.1.4 函数的返回值

3.1.5 作用域

3.1.6 回调函数

3.1.7 递归函数

3.1.8 闭包函数

3.2 内置顶层函数和数据类型转换

3.2.1 内置顶层函数

3.2.2 数据类型转换

3.3 ES6中新增的函数语法

3.3.1 函数参数的默认值

3.3.2 函数的name属性

3.3.3 箭头函数

3.4 数组

3.4.1 数组的概念

3.4.2 数组的创建

3.4.3 数组的访问

3.4.4 数组的遍历

第4章 对象

4.1 JavaScript对象

4.1.1 名词解释

4.1.2 创建对象的方法

4.1.3 属性与方法

4.1.4 销毁对象

4.1.5 对象的遍历

4.1.6 对象的存储方式

4.1.7 instanceof

4.2 对象的特性

4.2.1 对象的特性——封装

4.2.2 对象的特性——继承

4.2.3 this指针

4.2.4 对象的分类

4.3 ES6中对象的新特性

4.3.1 类的支持

4.3.2 变量的解构赋值

4.3.3 扩展运算符(spread)和rest参数

4.3.4 属性的简洁表示

4.3.5 属性名表达式

4.3.6 方法的name属性

第5章 原生对象

5.1 Object对象

5.1.1 Object的常用方法

5.1.2 属性的遍历(Object对象方法的使用)

5.2 Math对象

5.2.1 Math对象的属性

5.2.2 Math对象的方法

5.3 字符串对象

5.3.1 创建String对象

5.3.2 字符串对象的属性

5.3.3 字符串对象的方法

5.4 数组对象

5.4.1 数组对象的属性

5.4.2 数组对象的方法

5.4.3 数组对象的构造函数的方法

5.5 日期对象

5.5.1 定义日期对象

5.5.2 获取日期信息的方法

5.5.3 设置日期的方法

5.6 正则

5.6.1 正则表达式的概念

5.6.2 应用场合

5.6.3 创建正则表达式

5.6.4 正则表达式的模式

5.6.5 正则方法

5.6.6 字符串中用到正则的函数

5.7 Set数据结构

5.7.1 Set基本用法

5.7.2 Set属性和方法

5.7.3 Set遍历方法

5.7.4 WeakSet

5.8 Map数据结构

5.8.1 Map 基本用法

5.8.2 Map 属性和方法

5.8.3 Map 遍历方法

5.8.4 Map与数组对象的转换

5.8.5 WeakMap

第6章 常见网页效果制作

6.1 BOM介绍

6.1.1 window对象

6.1.2 document对象

6.1.3 history对象

6.1.4 location对象

6.1.5 screen对象

6.1.6 navigator对象

6.2 DOM介绍

6.2.1 对内容进行操作

6.2.2 对样式进行操作

6.2.3 对属性的操作

6.2.4 对类名的操作

6.2.5 事件

6.2.6 综合运用——制作网页轮播图效果

6.2.7 获取位置和尺寸

6.2.8 获取具有滚动条元素的滚动位置

6.2.9 案例展示——楼层跳转效果制作

6.2.10 结点的属性和方法

6.2.11 事件对象

6.2.12 事件流

6.2.13 案例展示——移动端可拖曳轮播图展示

6.3 综合练习——面向对象的打字游戏

第7章 AJAX详解

7.1 AJAX原理介绍

7.1.1 AJAX的特点

7.1.2 与传统的Web应用比较

7.1.3 AJAX的工作原理

7.1.4 XMLHttpRequest对象

7.1.5 GET和POST的区别

7.1.6 同步和异步的区别

7.2 AJAX函数封装

7.3 AJAX运用

第8章 客户端存储及应用

8.1 Cookie简介

8.1.1 Cookie的作用

8.1.2 Cookie的基本概念

8.1.3 Cookie的用法

8.1.4 Cookie的封装函数

8.1.5 利用Cookie保存文字阅读器的状态

8.2 IocaIStorage和sessionStorage简介

8.3 使用 IocaIStorage

第9章 jQuery原理及用法

9.1 jQuery概述

9.2 jQuery核心思想

9.3 jQuery隐式循环

9.4 jQuery链式调用

9.5 jQuery跨平台

9.6 jQuery选择器

9.7 jQuery筛选

9.7.1 过滤

9.7.2 查找

9.7.3 串联

9.8 jQuery属性

9.8.1 属性

9.8.2 CSS类

9.8.3 HTML代码/文本/值

9.9 jQuery CSS

9.9.1 样式

9.9.2 位置

9.9.3 尺寸

9.10 jQuery文档处理

9.10.1 内部插入

9.10.2 外部插入

9.10.3 包裹

9.10.4 替换

9.10.5 删除

9.10.6 复制

9.11 jQuery 事件

9.11.1 页面载入

9.11.2 事件处理

9.11.3 事件触发

9.11.4 事件委派

9.11.5 事件

9.12 jQuery 事件对象

9.13 jQuery 效果

9.13.1 基本方式

9.13.2 自定义动画

9.13.3 动画控制

9.14 jQuery AJAX

9.14.1 json 参数的选项

9.14.2 AJAX的函数实现

9.14.3 全局处理函数

9.15 jQuery工具

9.16 综合案例制作——轮播图

9.17 综合案例制作——扑克牌

第2部分 全栈之PHP+MySQL

第10章 PHP基础

10.1 PHP的使用

10.2 PHP的数据类型

10.3 PHP的变量

10.4 PHP的常量

10.5 PHP的表达式、运算符和流程控制

10.6 PHP的函数

10.7 PHP的类与对象

10.8 PHP使用PDO连接数据库

第11章 MySQL基础

11.1 MySQL简介

11.2 检索数据

11.3 排列数据

11.4 过滤数据

11.5 计算字段

11.6 使用函数

11.7 分组数据

11.8 联结表

11.9 插入数据

11.10 更新和删除数据

11.11 创建和操作表

11.12 使用视图

第12章 PHP框架

第3部分 全栈之框架

第13章 AngularJS

13.1 AnguIarJS简介

13.2 AnguIarJS特性

13.3 AnguIarJS核心思想

13.4 AnguIarJS的优势

13.5 AnguIarJS应用组成

13.6 AnguIarJS环境搭建

第14章 第一个应用程序

14.1 AnguIarJS MVC架构

14.2 AnguIarJS应用实例

14.2.1 原生JavaScript实现

14.2.2 AngularJS实现

第15章 AngularJS模块

15.1 AnguIarJS模块简介

15.2 模块的优点

15.3 创建模块

15.4 添加控制器

15.5 添加指令

第16章 作用域

16.1 作用域简介

16.1.1 作用域的作用

16.1.2 作用域概述

16.2 定义作用域

16.3 作用域层级

第17章 控制器

17.1 控制器简介

17.2 控制器定义

17.2.1 函数式创建

17.2.2 模块化定义

17.3 控制器嵌套

第18章 表达式

18.1 表达式概述

18.1.1 表达式简介

18.1.2 AngularJS表达式的特性

18.2 表达式的使用

18.2.1 表达式数字

18.2.2 表达式字符串

18.2.3 表达式对象

18.2.4 表达式数组

第19章 过滤器

19.1 过滤器简介及其用法

19.2 在HTML中使用过滤器

19.2.1 currency过滤器

19.2.2 lowercase/uppercase过滤器

19.2.3 filter过滤器

19.2.4 limitTo过滤器

19.2.5 orderBy过滤器

19.3 在JavaScript中使用过滤器

19.4 自定义过滤器

第20章 指令

20.1 指令简介

20.2 内置指令

20.2.1 基础指令

20.2.2 事件类指令

20.2.3 表单类指令

20.2.4 样式类指令

20.2.5 DOM操作相关指令

20.2.6 指令扩展

20.3 自定义指令

20.3.1 第一个自定义指令

20.3.2 参数详解

第21章 多重视图和路由

21.1 路由简介

21.2 安装

21.3 布局

21.4 配置

第22章 依赖注入简介及使用

第23章 服务

23.1 服务概述

23.2 使用服务

23.2.1 $http服务

23.2.2 $timeout服务

23.2.3 $interval服务

23.2.4 $location服务

第24章 动画

24.1 动画概述

24.2 动画的安装与原理

24.2.1 安装

24.2.2 原理

24.3 动画实现

24.3.1 CSS 3过渡

24.3.2 CSS 3动画

24.3.3 JavaScript中的动画

24.3.4 在定义指令中使用动画

第25章 综合案例

第26章 初识React

26.1 前端架构的变迁

26.1.1 前后端不分的时代

26.1.2 后端MVC时代

26.1.3 AJAX的SPA时代

26.1.4 前端为主的MV*时代

26.2 React简介

26.3 专注于视图

26.4 React解决的问题

26.5 虚拟DOM机制

26.5.1 虚拟DOM介绍

26.5.2 虚拟DOM的意义

26.6 React组件

26.6.1 组件化的概念

26.6.2 组件化的意义

第27章 React基础

27.1 React开发环境

27.1.1 安装React

27.1.2 浏览器端的使用

27.1.3 基于Webpack工程化构建工具

27.2 React组件构建

27.2.1 渲染组件

27.2.2 创建组件

27.2.3 示例

27.3 JSX简介

27.3.1 JSX的由来

27.3.2 JSX介绍

27.3.3 使用JSX的原因

27.3.4 JSX的基本原理

27.4 开始使用JSX

27.4.1 在浏览器中使用JSX

27.4.2 基本语法

27.4.3 元素类型

27.4.4 元素属性

27.4.5 JSX注释

27.4.6 求值表达式

27.5 React中的非DOM属性

27.5.1 dangerouslySetInnerHTML属性

27.5.2 ref属性

27.5.3 key属性

27.6 组件的生命周期

27.6.1 初始化阶段

27.6.2 运行中阶段

27.6.3 销毁阶段

27.7 React操作DOM

27.7.1 ref获取DOM

27.7.2 findDOMNode获取DOM

27.8 React属性与状态

27.8.1 数据流

27.8.2 props属性

27.8.3 状态

27.9 React事件

27.9.1 React事件处理

27.9.2 React合成事件

27.9.3 React支持事件

27.9.4 事件中的this指向

27.9.5 在React中使用原生事件

27.9.6 对比React合成事件与JavaScript原生事件

27.10 React表单

27.10.1 表单类型

27.10.2 无约束表单

27.10.3 约束性组件

27.10.4 表单控件

27.11 使用CSS样式

27.11.1 行内方式添加样式

27.11.2 类名方式添加样式

第28章 React进阶

28.1 React组件组合

28.1.1 组件组合

28.1.2 组件包含

28.2 React组件间通信

28.2.1 父组件向子组件通信

28.2.2 子组件向父组件通信

28.3 React性能优化

28.4 React动画

28.5 React Router

28.5.1 路由的基本原理

28.5.2 React Router特性

28.5.3 安装react-router-dom

28.5.4 路由中的组件

28.5.5 路由实例

第29章 React应用实例

29.1 项目介绍

29.2 项目分析

29.2.1 公共部分组件

29.2.2 首页组件划分

29.2.3 城市选择页面

29.3 准备开发环境

29.3.1 建立项目文件夹

29.3.2 项目初始化

29.3.3 安装指定npm包

29.3.4 Webpack配置文件

29.3.5 应用目录结构

29.4 天气应用

第4部分 全栈之Node.js

第30章 初识Node.js

30.1 Node.js简介

30.2 Node.js的发展

30.3 Node.js的特性

30.4 Node.js的使用场景

30.5 Node.js和JavaScript的区别与联系

30.6 CommonJS

第31章 Node.js的安装

31.1 下载Node.js

31.2 Node.js的版本信息

31.3 Node.js的安装方法

第32章 Node.js模块系统

32.1 模块化编程

32.2 Node.js中模块的分类

32.3 模块操作

32.3.1 require

32.3.2 exports

32.3.3 module

32.3.4 module的其他API

32.4 模块加载的优先级

32.5 模块路径解析规则

32.6 Node.js包

32.6.1 包的概念

32.6.2 自定义包

32.6.3 包配置文件package.json

第33章 Node.js包管理工具

33.1 npm简介

33.2 npm常见的使用场景

33.3 npm常用命令

33.3.1 使用npm安装模块

33.3.2 全局安装与本地安装

33.3.3 模块中的其他操作

33.3.4 版本号

33.4 向npm服务器发布自己的包

第34章 Node.js全局对象

34.1 Buffer类

34.2 consoIe模块

34.3 process对象

34.4 gIobaI对象的方法

34.5 魔术常量

第35章 Node.js常用模块

35.1 path模块

35.2 chiId_process模块

35.3 urI模块

35.4 querystring 模块

第36章 Node.js中的fs模块

36.1 使用fs模块

36.2 常用操作

36.2.1 异步读取文件

36.2.2 同步读取文件

第37章 Node.js流

37.1 Stream的作用

37.2 读取流

37.3 写入流

第38章 Node.js中的http模块

38.1 HTTP简介

38.2 http模块

第39章 Node.js实战之静态服务器

39.1 非目录文件处理

39.2 目录处理

39.3 实现静态服务器

第40章 Node.js实战之爬虫系统

40.1 爬虫系统流程

40.2 布隆过滤器

40.3 数据存储设计

40.4 爬虫主程序

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