建筑动画是广告领域非常重要的基本技能,本书通过12个章节、300多页的详细内容,帮助零基础的设计师快速上手,是一本不可多得的基础门好书。通过本书的学习,读者不仅可以掌握3ds Max、Photoshop、Premirer等多款软件,还能学会建筑动画的空间、场景、镜头、模型、四季、灯光、渲染等制作技巧。
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前言
第1章 建筑动画制作及其流程
1.1 建筑动画简介
1.2 建筑动画常用制作软件和插件
1.3 建筑动画分类
1.4 建筑动画制作流程
1.5 建筑动画制作规范
1.6 本章总结
第2章 场景细化
2.1 场景师的工作
2.2 植物
2.3 交通工具
2.4 人物
2.5 基础街道
2.6 商业街道
2.7 室内场景(从室外看室内)
2.8 本章总结
第3章 空间取景——透视别墅
3.1 空间取景
3.2 案例背景分析
3.3 二维到三维的思维转换
3.4 灯光的设置与调整
3.5 场景材质及贴图的精细调整
3.6 动画场景的细化
3.7 本章总结
第4章 镜头制作流程——住宅鸟瞰
4.1 概述
4.2 案例背景分析
4.3 场景的设置、整理与精简
4.4 镜头设置
4.5 天空的设置与灯光的调整
4.6 动画场景的细化
4.7 最终渲染设定
4.8 本章总结
第5章 模型——长镜头
5.1 模型概述
5.2 案例背景分析
5.3 模型的整理
5.4 参考图及素材的选择
5.5 灯光的设定与调整
5.6 场景材质及贴图的精细调整
5.7 最终渲染设定
5.8 本章总结
第6章 材质——小洋楼的表现
6.1 材质概述
6.2 案例背景分析
6.3 场景材质及贴图的精细调整
6.4 建筑中的材质分析
6.5 常用材质讲解
6.6 本章总结
第7章 灯光和渲染——360°镜头的照明
7.1 灯光和渲染概述
7.2 案例背景分析
7.3 球天的制作
7.4 灯光的设定与调整
7.5 场景材质及贴图的精细调整
7.6 本章总结
第8章 大自然的魅力——春夏秋冬
8.1 概述
8.2 春夏秋冬场景的制作分析
8.3 春景的制作
8.4 夏景的制作
8.5 秋景的制作
8.6 雪景的制作
8.7 本章总结
第9章 合成——夜景
9.1 场景合成概述
9.2 案例背景分析
9.3 整理场景
9.4 夜景灯光制作
9.5 夜景材质
9.6 夜景渲染输出
9.7 本章总结
第10章 后期制作——逆光码头
10.1 后期制作概述
10.2 案例背景分析
10.3 逆光镜头的场景整理
10.4 逆光角度镜头灯光的设定
10.5 逆光镜头材质及贴图的调整
10.6 逆光码头动画场景的细化
10.7 最终渲染设定
10.8 本章总结
第11章 无缝转场——由天空到水景的无缝转场
11.1 无缝剪辑的讲解
11.2 案例制作重点
11.3 镜头语言
11.4 水景的制作
11.5 小别墅的制作
11.6 最终渲染设定
11.7 本章总结
第12章 后期合成校色剪辑输出——后期的基本常识和AE PR介绍
12.1 常用的后期软件
12.2 音乐的选择与脚本的制作
12.3 3ds Max和After Effects中关于制式的设置
12.4 动画后期基础知识
12.5 After Effects实际操作
12.6 动画剪辑的基础知识
12.7 Adobe Premiere Pro实际操作
12.8 本章总结
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