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3ds Max 建筑动画教程(全彩)电子书

建筑动画是广告领域非常重要的基本技能,本书通过12个章节、300多页的详细内容,帮助零基础的设计师快速上手,是一本不可多得的基础门好书。通过本书的学习,读者不仅可以掌握3ds Max、Photoshop、Premirer等多款软件,还能学会建筑动画的空间、场景、镜头、模型、四季、灯光、渲染等制作技巧。

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作       者:吴寅寅

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2019-07-01

字       数:14.6万

所属分类: 科技 > 建筑 > 建筑设计与施工

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本教程主要通过工作中实际项目制作过程作为引子,由浅及深的讲解了建筑动画制作的基本技能和技巧。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过空间取景介绍构图,介绍了小别墅二维空间到三维空间的思维转化。第4章通过色调、光影材质等知识,学习了鸟瞰日景的制作。第5章通过模型的细节制作和优化,介绍了长镜头的制作思路及工作技巧。第6章通过材质的学习,讲解了现实摄影与CG制作的区别与思路。第7章介绍了灯光和渲染,通过逆光的学习,掌握制作高层建筑的技巧。第8章介绍了春夏秋冬,通过四个季节不同的特,掌握如何整体把握运用复杂场景的能力。第9章介绍了夜景合成,通过渲染与合成学习夜景灯光的表现方法。第10章介绍了后期制作的思路,通过一个博物馆项目,用摄影知识学习动画场景。第11章介绍了无缝转场,用电影镜头语言知识学习动画的无缝转场。第12章介绍了建筑动画后期合成较色及剪辑输出,用剪辑节奏为一个完整的项目画下句号。<br/>【推荐语】<br/>建筑动画是广告领域非常重要的基本技能,本书通过12个章节、300多页的详细内容,帮助零基础的设计师快速上手,是一本不可多得的基础门好书。通过本书的学习,读者不仅可以掌握3ds Max、Photoshop、Premirer等多款软件,还能学会建筑动画的空间、场景、镜头、模型、四季、灯光、渲染等制作技巧。<br/>【作者】<br/>吴寅寅 ,有11年CG动画导演经验,曾在水晶石等一线CG公司工作,多次参与并负责世博会动画项目及博物馆展馆动画项目。K12数字艺术教育创始人,课程体系设计专家,带学生获得Adobe ACA世界大赛中国区潜力奖。<br/>
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前言

第1章 建筑动画制作及其流程

1.1 建筑动画简介

1.2 建筑动画常用制作软件和插件

1.3 建筑动画分类

1.4 建筑动画制作流程

1.5 建筑动画制作规范

1.6 本章总结

第2章 场景细化

2.1 场景师的工作

2.2 植物

2.3 交通工具

2.4 人物

2.5 基础街道

2.6 商业街道

2.7 室内场景(从室外看室内)

2.8 本章总结

第3章 空间取景——透视别墅

3.1 空间取景

3.2 案例背景分析

3.3 二维到三维的思维转换

3.4 灯光的设置与调整

3.5 场景材质及贴图的精细调整

3.6 动画场景的细化

3.7 本章总结

第4章 镜头制作流程——住宅鸟瞰

4.1 概述

4.2 案例背景分析

4.3 场景的设置、整理与精简

4.4 镜头设置

4.5 天空的设置与灯光的调整

4.6 动画场景的细化

4.7 最终渲染设定

4.8 本章总结

第5章 模型——长镜头

5.1 模型概述

5.2 案例背景分析

5.3 模型的整理

5.4 参考图及素材的选择

5.5 灯光的设定与调整

5.6 场景材质及贴图的精细调整

5.7 最终渲染设定

5.8 本章总结

第6章 材质——小洋楼的表现

6.1 材质概述

6.2 案例背景分析

6.3 场景材质及贴图的精细调整

6.4 建筑中的材质分析

6.5 常用材质讲解

6.6 本章总结

第7章 灯光和渲染——360°镜头的照明

7.1 灯光和渲染概述

7.2 案例背景分析

7.3 球天的制作

7.4 灯光的设定与调整

7.5 场景材质及贴图的精细调整

7.6 本章总结

第8章 大自然的魅力——春夏秋冬

8.1 概述

8.2 春夏秋冬场景的制作分析

8.3 春景的制作

8.4 夏景的制作

8.5 秋景的制作

8.6 雪景的制作

8.7 本章总结

第9章 合成——夜景

9.1 场景合成概述

9.2 案例背景分析

9.3 整理场景

9.4 夜景灯光制作

9.5 夜景材质

9.6 夜景渲染输出

9.7 本章总结

第10章 后期制作——逆光码头

10.1 后期制作概述

10.2 案例背景分析

10.3 逆光镜头的场景整理

10.4 逆光角度镜头灯光的设定

10.5 逆光镜头材质及贴图的调整

10.6 逆光码头动画场景的细化

10.7 最终渲染设定

10.8 本章总结

第11章 无缝转场——由天空到水景的无缝转场

11.1 无缝剪辑的讲解

11.2 案例制作重点

11.3 镜头语言

11.4 水景的制作

11.5 小别墅的制作

11.6 最终渲染设定

11.7 本章总结

第12章 后期合成校色剪辑输出——后期的基本常识和AE PR介绍

12.1 常用的后期软件

12.2 音乐的选择与脚本的制作

12.3 3ds Max和After Effects中关于制式的设置

12.4 动画后期基础知识

12.5 After Effects实际操作

12.6 动画剪辑的基础知识

12.7 Adobe Premiere Pro实际操作

12.8 本章总结

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