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Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南电子书

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43人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:朱先忠

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2016-08-01

字       数:39.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技术,带领读者从零始逐步行“拇指龙”手游(手机游戏)的发。此游戏基于Windows平台知名扑克牌游戏“空当龙”发而成,其中融了世界闻名童话故事《拇指姑娘》一书的主要情节。读者可以通过学习这个游戏的发过程,全面掌握Cocos2d-x C 游戏跨平台实战发的主要方法和技巧。本书遵循理论和实践相结合的编写原则,并尽量按照软件工程指导思想,循序渐地介绍“拇指龙”游戏项目的发过程。通过一款完整的跨平台(Android & iOS)实战型手游的发学习,读者能够从中领悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力,从而更加深地理解和掌握该引擎。本书共分为3篇,17章。在第1篇中,我们简要介绍行Cocos2d-x编程所必需的基础知识。在第2篇中,我们正式转“拇指龙”游戏的实战发,在这一部分知识的编写中,我们尽量遵循软件工程发思路展介绍,适当穿插Cocos2d-x实战技巧的讲解。在第3篇中,我们转而关注基于Cocos2d-x实战手游跨平台发、移植和第三方市场SDK嵌乃至弱联网相关技术的探讨。通过这3篇内容的渐性学习,力图使读者以快的速度掌握基于Cocos2d-x引擎行跨平台手游发的关键技术。本书适合具有一定C/C 发经验的着眼于Cocos2d-x引擎的游戏发初学者、游戏设计人员阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考用书。<br/>【作者】<br/>朱先忠,1992年毕业于山东师范大学计算机系,本科学历,毕业后一直工作于山东畜牧兽医职业学院,担任计算机基础课教学,后转至经贸系电子商务教研室担任《电子商务概论》、《电子商务数据库技术》及《网络营销》等专业课教学。业余时间,先后主持过《运动会管理系统》、《计算机一级考试系统》等软件发,并撰写过《发者突:精通ASP.NET AJAX网络程序发》(电子工业出版社,2008-07)和《ASP.NET3.5前沿技术与实战案例精粹》(中国铁道出版社,2010年06月01日)两部专业图书,同时在国内外诸多IT网站发表各类软件发技术文章上百篇。近五年时间,出于业务需要和个人兴趣,集中钻研三大类手机(Android,iPhone和Windows Phone)发服务器端及客户端相关技术。<br/>
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前言

基础篇

第1章 Cocos2d-x开发环境搭建

第2章 Photoshop与Flash——独立手游开发者的必修课

第3章 手游辅助开发利器——TexturePacker和ParticleEditor

实践篇

第4章 拇指接龙手游整体策划与设计

第5章 Splash场景设计与多分辨率屏幕适配方案

第6章 拇指接龙游戏导航场景设计

第7章 游戏帮助系统设计

第8章 拇指接龙游戏关卡及回合设计

第9章 创建通用场景切换类

第10章 拇指接龙游戏道具商店设计

第11章 拇指接龙游戏主场景开发

高级扩展篇

第12章 iOS移植的Objective-C编程知识必备

第13章 Android移植的Java&NDK编程知识必备

第14章 拇指接龙集成社交分享ShareSDK for iOS

第15章 拇指接龙集成社交分享ShareSDK for Android

第16章 拇指接龙游戏集成有米积分墙的Android版

第17章 弱联网手游开发的云存储技术

反侵权盗版声明

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