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前言
基础篇
第1章 Cocos2d-x开发环境搭建
第2章 Photoshop与Flash——独立手游开发者的必修课
第3章 手游辅助开发利器——TexturePacker和ParticleEditor
实践篇
第4章 拇指接龙手游整体策划与设计
第5章 Splash场景设计与多分辨率屏幕适配方案
第6章 拇指接龙游戏导航场景设计
第7章 游戏帮助系统设计
第8章 拇指接龙游戏关卡及回合设计
第9章 创建通用场景切换类
第10章 拇指接龙游戏道具商店设计
第11章 拇指接龙游戏主场景开发
高级扩展篇
第12章 iOS移植的Objective-C编程知识必备
第13章 Android移植的Java&NDK编程知识必备
第14章 拇指接龙集成社交分享ShareSDK for iOS
第15章 拇指接龙集成社交分享ShareSDK for Android
第16章 拇指接龙游戏集成有米积分墙的Android版
第17章 弱联网手游开发的云存储技术
反侵权盗版声明
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