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Painter绘画实例教程电子书

  1. 奇幻动物、古典美少女、魔幻法师、游戏插画、CG人物等各类绘画实例,理论基础与实践案例完美结合。   2. 全彩印刷,版式精美,附赠DVD光盘,配套资源丰富,配有PPT课件,方便教师教学。   2. 案例引导,力求通过课堂案例演练,使学生快速上手熟悉软件功能和绘画创意思路。   3. 通过软件功能解析使学生深学习软件功能和制作特色。   4. 通过绘画创作案例,拓展学生的实际应用能力。

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作       者:周建国

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2015-10-01

字       数:8.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《Painter绘画实例教程》一书,全面系统地介绍了Painter X3的基本操作方法和绘画技巧,包括初识Painter X3、画笔分类与使用、画笔的调整、色彩的应用、媒材控制面板、Painter的图像效果、图层应用、矢量图形、选区与蒙版、文本应用、动画影片制作和绘画创作等内容。 《Painter绘画实例教程》全书内容介绍以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能和领会绘画思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能和制作特色。绘画创作,可以帮助学生快速地掌握图形的设计理念和绘制技巧,顺利达到实战水平。 《Painter绘画实例教程》可作为本科、高职高专院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可供初学者及各类美术爱好者自学参考。<br/>【推荐语】<br/>1. 奇幻动物、古典美少女、魔幻法师、游戏插画、CG人物等各类绘画实例,理论基础与实践案例完美结合。 2. 全彩印刷,版式精美,附赠DVD光盘,配套资源丰富,配有PPT课件,方便教师教学。 2. 案例引导,力求通过课堂案例演练,使学生快速上手熟悉软件功能和绘画创意思路。 3. 通过软件功能解析使学生深学习软件功能和制作特色。 4. 通过绘画创作案例,拓展学生的实际应用能力。<br/>【作者】<br/>周建国 主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计。 曾编写多本平面设计、三维设计、软件设计类教材,累计销量数十万册。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

前言

第1章 初识Painter X3

1.1 Painter 概述

1.2 配置及硬件要求

1.2.1 计算机配置要求

1.2.2 硬件要求——计算机数位板

1.3 工作界面

1.3.1 菜单栏

1.3.2 工具箱

1.3.3 媒材选择器

1.3.4 属性栏

1.3.5 画笔搜索栏

1.3.6 画笔选择器

1.3.7 “图层”面板

1.3.8 “颜色”面板

1.3.9 “混色器”面板

1.3.10 文档窗口

1.4 文件操作

1.4.1 新建文件

1.4.2 打开文件

1.4.3 保存图像

1.4.4 关闭图像

1.5 图像基础

1.5.1 分辨率

1.5.2 分辨率与像素

1.5.3 分辨率与打印质量

1.6 图像的调整

1.6.1 缩放图像

1.6.2 旋转图像和画布

1.6.3 裁剪图像

1.6.4 调整图像和画布尺寸

1.7 辅助工具

1.7.1 标尺

1.7.2 辅助线

1.7.3 网格

1.7.4 黄金分割线

1.7.5 布局网格

1.7.6 “镜像绘画”模式

1.7.7 “万花筒绘画”模式

1.7.8 透视辅助线

1.7.9 图像信息

1.8 个性设置

1.8.1 常规

1.8.2 界面

1.8.3 性能

1.8.4 矢量图形

1.8.5 克隆

1.8.6 连接

1.8.7 笔迹追踪

1.8.8 自定义快捷键

1.9 新增功能

1.9.1 画笔搜索

1.9.2 “参考图像”面板

1.9.3 增强笔触预览功能

1.9.4 启发式混色器垫

1.9.5 抖动画笔

1.9.6 通用抖动

1.9.7 最小值控制项

1.9.8 附加的流量图、图案及纸纹

1.9.9 动态显示高级画笔控制项

1.9.10 透视参考线

1.9.11 跨图层变形

1.9.12 设置颜色集的最大颜色数

1.9.13 显示洋葱皮图层

1.10 课后练习

1.10.1 选择题

1.10.2 问答题

第2章 Painter画笔分类与使用

2.1 Painter中的主要画笔

2.1.1 硬质类画笔

2.1.2 软质类画笔

2.1.3 修饰类画笔

2.1.4 图像喷管和图案画笔

2.1.5 特效类画笔

2.2 硬质画笔的使用

2.2.1 粉笔和蜡笔

2.2.2 炭笔和孔特粉笔

2.2.3 课堂案例——绘制可爱猫咪

2.2.4 液态墨水

2.2.5 马克笔

2.2.6 色粉笔

2.2.7 课堂案例——绘制意境插画

2.2.8 铅笔

2.2.9 钢笔

2.3 软质画笔的使用

2.3.1 丙烯画笔

2.3.2 喷笔

2.3.3 艺术家画笔

2.3.4 数码水彩

2.3.5 课堂案例——绘制昙花下的女孩

2.3.6 水粉笔

2.3.7 课堂案例——绘制荷花

2.3.8 油画笔

2.3.9 课堂案例——绘制猫头鹰

2.3.10 仿真水彩

2.3.11 海绵

2.3.12 水墨笔

2.3.13 着色笔

2.3.14 课堂案例——绘制言情风格人物

2.3.15 水彩笔

2.4 修饰类画笔

2.4.1 橡皮擦

2.4.2 调和笔

2.5 图像喷管和图案画笔

2.6 特效画笔

2.6.1 克隆笔

2.6.2 课堂案例——绘制克隆鸟

2.6.3 特效笔

2.6.4 胶合

2.6.5 厚涂

2.6.6 调色刀

2.6.7 照片

2.7 课后练习

第3章 Painter画笔的调整

3.1 画笔的调整

3.1.1 设置基本属性

3.1.2 画笔控制面板

3.1.3 高级画笔控制项

3.1.4 修改“画笔库”外观

3.1.5 移动画笔变量

3.1.6 拷贝画笔变量

3.1.7 重命名画笔类别和变体

3.1.8 存储画笔变量

3.1.9 恢复默认变量

3.1.10 删除画笔变量

3.1.11 录制画笔笔触

3.1.12 回放画笔笔触

3.1.13 自动回放笔触

3.1.14 保存画笔笔触

3.2 纸纹设置

3.2.1 “纸纹”面板

3.2.2 应用纸纹

3.2.3 创建纸纹

3.2.4 删除纸纹

3.2.5 重命名纸纹

3.2.6 调整纹路

3.2.7 更改纸张材质

3.3 课后练习

3.3.1 选择题

3.3.2 问答题

第4章 Painter色彩的应用

4.1 色彩管理概述

4.2 色彩管理预设

4.3 色彩模式

4.4 色彩设置

4.5 色彩的基础知识

4.6 色彩的表情特征

4.7 色彩的搭配技巧

4.8 课后练习

4.8.1 选择题

4.8.2 问答题

第5章 媒材控制面板

5.1 渐变

5.1.1 应用渐变

5.1.2 将图像转为渐变

5.1.3 调整渐变顺序

5.1.4 创建和编辑渐变

5.1.5 保存渐变

5.2 图案

5.2.1 应用图案

5.2.2 使用图案来绘制

5.2.3 创建和编辑图案

5.2.4 创建无缝图案

5.2.5 创建不规则碎片形图案

5.3 织物

5.3.1 应用织物

5.3.2 编辑和保存

5.4 课后练习

5.4.1 选择题

5.4.2 问答题

第6章 Painter的图像效果

6.1 课堂案例——绘制人物半身像

6.2 效果设置

6.3 色调控制

6.3.1 校正颜色

6.3.2 调整颜色

6.3.3 调整选取颜色

6.3.4 亮度/对比度

6.3.5 均衡

6.3.6 反转

6.3.7 匹配面板

6.3.8 色调分离

6.3.9 视频标准色

6.3.10 使用颜色集色调分离

6.4 表面控制

6.4.1 应用光源

6.4.2 应用网屏

6.4.3 应用表面纹理

6.4.4 颜色叠加

6.4.5 色调浓度

6.4.6 快速纹理

6.4.7 图像扭曲

6.4.8 快速扭曲

6.4.9 木刻

6.4.10 拓印

6.4.11 绢印

6.4.12 素描

6.5 焦点

6.5.1 智能模糊

6.5.2 摄像机动感模糊

6.5.3 景深

6.5.4 玻璃扭曲

6.5.5 动态模糊

6.5.6 锐化

6.5.7 柔化

6.5.8 超级柔化

6.5.9 径向模糊

6.6 特殊效果

6.6.1 应用大理石花纹

6.6.2 自动克隆

6.6.3 自动梵高

6.6.4 斑点

6.6.5 自定瓷砖

6.6.6 网格选项

6.6.7 制作马赛克

6.6.8 制作特塞拉

6.6.9 生长

6.6.10 高反差保留

6.6.11 谜宫

6.6.12 元素分布

6.6.13 流行艺术填充

6.7 课后练习

第7章 Painter的图层应用

7.1 课堂案例——绘制游戏插画

7.2 Painter的图层概念

7.2.1 Painter的图层面板

7.2.2 Painter的图层类型

7.3 图层的基本操作

7.3.1 新建图层

7.3.2 复制图层

7.3.3 命名图层

7.3.4 删除图层

7.3.5 选择图层并移动对象

7.3.6 变形图层

7.3.7 对齐图层

7.3.8 锁定图层

7.3.9 显示和隐藏图层

7.3.10 更改图层顺序

7.3.11 群组与解组图层

7.3.12 合并图层

7.3.13 调整图层不透明度

7.4 图层蒙板

7.4.1 创建和删除蒙板

7.4.2 应用图层蒙板

7.4.3 载入蒙板选区

7.4.4 编辑图层蒙板

7.5 图层混合方式

7.6 课后练习

第8章 矢量图形、选区与蒙板

8.1 课堂案例——绘制青春少女

8.2 Painter的矢量图形

8.3 矢量图形的编辑

8.4 选区工具

8.5 选区操作

8.6 选区编辑

8.6.1 变形选区

8.6.2 隐藏选区边缘

8.6.3 存储选区

8.6.4 将选区存入选区包

8.7 选区蒙板

8.7.1 由蒙板加载选区

8.7.2 蒙板的通道属性

8.8 课后练习

第9章 Painter的文本应用

9.1 输入文本

9.2 设置文本

9.2.1 格式化文本

9.2.2 添加阴影

9.2.3 设置曲线文本

9.2.4 延展和旋转文本

9.2.5 文本的混合方式

9.3 特效文本

9.3.1 课堂案例——为图片搭配文字

9.3.2 课堂案例——文字和图像的结合

9.3.3 课堂案例——制作液态金属效果

9.4 课后练习

第10章 动画影片制作

10.1 动画的创建与打开

10.1.1 创建动画影片

10.1.2 打开动画影片

10.1.3 打开QuickTime或AVI动画影片

10.2 “帧栈”面板

10.3 洋葱皮功能

10.4 动画设计

10.4.1 新建影片

10.4.2 “帧栈”面板

10.4.3 使用图层制作动画

10.4.4 录制脚本

10.4.5 应用脚本

10.4.6 应用笔刷笔触脚本

10.4.7 使用脚本设置颗粒位置

10.4.8 将脚本转换为动画

10.5 存储动画影片

10.5.1 将动画影片导出为单张图像

10.5.2 将动画影片导出为AVI动画影片

10.5.3 将动画影片导出为QuickTime动画影片

10.5.4 将动画影片导出为序列文件

10.5.5 将动画影片导出为GIF动画

10.6 课后练习

10.6.1 选择题

10.6.2 问答题

第11章 绘画创作

11.1 课堂案例——绘制丛林插画

11.1.1 绘制人物线稿

11.1.2 绘制人物效果

11.1.3 添加背景

11.1.4 给人物上色

11.1.5 调整背景关系

11.1.6 细化整幅画面

11.1.7 添加效果

11.2 课堂案例——绘制原画类插画

11.2.1 绘制人物动态稿

11.2.2 绘制人物基本关系

11.2.3 给人物铺基本色

11.2.4 细化背景和人物

11.2.5 调整效果

11.3 课堂案例——绘制魔幻插画

11.3.1 创作概念线稿

11.3.2 简单绘制人物效果

11.3.3 简单绘制出背景

11.3.4 刻画整幅画面细节

11.3.5 制作最终效果

11.4 课后练习

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