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从零开始——3ds Max 2014中文版基础培训教程电子书

  针对初级水平的读者,对每个软件都“从零始”介绍(紧紧抓住主题)。   精减每一章头部分的叙述内容,把多余的、无关痛痒的内容删掉,将叙述的重放在对知识的阐述和技巧的说明中,每一章*后的小结部分也要用心编写,不能再是各章内容的简单概括。   避免以往各章重不明确,知识要只是各章节标题简单罗列的问题出现,将各章的核心要提炼出来,放到目录中,让读者不需要花费太多的时间就能够轻松找到重。

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作       者:老虎工作室 谭雪松 周曼 徐鲜

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-02-01

字       数:10.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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3ds Max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏发、电影电视特效以及广告设计等领域。该软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。 本书系统地介绍了3ds Max 2014中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐地讲解了使用3ds Max 2014中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作基本动画以及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。 本书按照职业培训的教学特来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3ds Max 2014动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。  <br/>【推荐语】<br/>针对初级水平的读者,对每个软件都“从零始”介绍(紧紧抓住主题)。 精减每一章头部分的叙述内容,把多余的、无关痛痒的内容删掉,将叙述的重放在对知识的阐述和技巧的说明中,每一章*后的小结部分也要用心编写,不能再是各章内容的简单概括。 避免以往各章重不明确,知识要只是各章节标题简单罗列的问题出现,将各章的核心要提炼出来,放到目录中,让读者不需要花费太多的时间就能够轻松找到重。 实现基本功能与典型实例的完美结合,强调软件功能介绍,并用附带的典型实例说明问题,实例的可操作性强。 在实例操作的叙述中加操作流程示意图,直观、明确、简洁,帮助读者理解。 每章*后都带有“思考题”和“操作题”,便于读者检测自己对知识的掌握情况,也便于教师来布置课后作业。  <br/>
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扉页

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内容提要

老虎工作室

关于本书

第1章 3ds Max 2014设计概述

1.1 了解3ds Max 2014

1.1.1 基础知识——初步认识三维动画

1.1.2 范例解析——制作“公园一角”

1.2 明确3ds Max 2014的设计流程

1.2.1 基础知识——深入学习3ds Max 2014的设计要领

1.2.2 范例解析——制作“阅兵场景”

1.3 知识拓展——常用快捷键

1.4 习题

第2章 基本体建模

2.1 初步了解基本体

2.1.1 预备知识——应用标准基本体

2.1.2 范例解析——制作“便捷自行车”

2.2 深入应用几何体

2.2.1 预备知识——认识其他几何体

2.2.2 范例解析——制作“精美小屋”

2.3 知识拓展——使用自动栅格创建对象

2.4 习题

第3章 修改器建模

3.1 初步认识修改器

3.1.1 基础知识——熟悉修改器堆栈的用法

3.1.2 范例解析——制作“酷爽冰激凌”

3.2 使用常用修改器

3.2.1 基础知识——熟悉常用修改器的用法

3.2.2 范例解析——制作“卡通企鹅”

3.3 知识拓展——使用网格操作修改器制作足球

3.4 习题

第4章 二维建模

4.1 创建二维图形

4.1.1 基础知识——二维图形的创建和应用

4.1.2 范例解析——制作“立体广告文字”

4.2 编辑二维图形

4.2.1 基础知识——二维图形的编辑方法

4.2.2 范例解析——制作“古典折扇”

4.3 知识拓展——创建精确长度的样条线

4.4 习题

第5章 复合建模

5.1 初步认识复合建模

5.1.1 基础知识——认识复合建模工具

5.1.2 范例解析——制作“海边小岛”

5.2 深入掌握复合建模的技巧

5.2.1 基础知识——创建复合对象

5.2.2 范例解析——制作“红玫瑰”

5.3 知识拓展——制作“变形”动画

5.4 习题

第6章 多边形建模

6.1 多边形建模的基本原理

6.1.1 基础知识——将对象转换为多边形物体

6.1.2 范例解析——制作“高尔夫球”

6.2 编辑多边形对象

6.2.1 基础知识——认识多边形物体的层级

6.2.2 范例解析——制作“椅子”

6.3 掌握多边形建模技巧

6.3.1 基础知识——熟悉多边形建模中的基本工具

6.3.2 范例解析——制作“水晶鞋”

6.4 知识拓展──软选择的使用

6.5 习题

第7章 材质与贴图

7.1 使用材质编辑器

7.1.1 基础知识——认识材质编辑器

7.1.2 范例解析——制作“可口苹果”

7.2 常用材质的使用

7.2.1 基础知识——认识材质类型

7.2.2 范例解析——制作“浴室”效果

7.3 使用贴图

7.3.1 基础知识——熟悉贴图的相关知识

7.3.2 范例解析——“香烟包装盒”

7.4 知识拓展——去掉“缺少外部文件提示”

7.5 习题

第8章 灯光及其应用

8.1 使用标准灯光

8.1.1 基础知识——熟悉标准灯光的用法

8.1.2 范例解析——制作“台灯照明”效果

8.2 使用光度学灯光

8.2.1 基础知识——熟悉光度学灯光的用法

8.2.2 范例解析——制作“夜幕降临”效果

8.3 使用日光系统

8.3.1 基础知识——熟悉日光系统的用法

8.3.2 范例解析——制作“日光照明”效果

8.4 知识拓展——灯光的属性

8.5 习题

第9章 摄影机、环境与渲染

9.1 使用摄影机

9.1.1 基础知识——摄影机及其应用

9.1.2 范例解析——制作“景深”效果

9.2 使用环境设置

9.2.1 基础知识——熟悉环境的设置方法

9.2.2 范例解析——制作“水底世界”

9.3 使用特效设置

9.3.1 基础知识——特效的应用

9.3.2 范例解析——制作“浪漫烛光”

9.4 渲染对象

9.4.1 功能讲解——渲染及其应用

9.4.2 范例解析——制作“焦散”效果

9.5 知识拓展——安全框的使用

9.6 习题

第10章 制作基本动画

10.1 制作关键点动画

10.1.1 基础知识——了解动画的基本知识

10.1.2 范例解析——制作“水墨画”效果

10.2 使用“轨迹视图”工具

10.2.1 基础知识——认识轨迹视图

10.2.2 范例解析——制作“翻书”效果

10.3 知识拓展——制作约束动画

10.4 习题

第11章 粒子系统与空间扭曲

11.1 粒子系统及其应用

11.1.1 基础知识——认识粒子系统

11.1.2 范例解析——制作“泉涌”

11.2 “力”空间扭曲及其应用

11.2.1 基础知识——认识“力”空间扭曲

11.2.2 范例解析——制作“灰飞烟灭”

11.3 “导向器”空间扭曲及其应用

11.3.1 基础知识——认识“导向器”空间扭曲

11.3.2 范例解析——制作“清清流水”

11.4 知识拓展——了解PF Source

11.5 习题

第12章 制作动力学动画

12.1 创建动力学MassFX

12.1.1 基础知识——熟悉MassFX工具

12.1.2 范例解析——制作“打保龄球”效果

12.2 使用【Cloth】(布料)修改器

12.2.1 基础知识——熟悉【Cloth】(布料)修改器

12.2.2 范例解析——制作“窗帘飘动”

12.3 知识拓展——认识Biped(骨骼)

12.4 习题

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