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3ds Max 2011基础项目实践教程电子书

  虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 随着通信网络带宽增加及普及,以多媒体、多媒体技术与文化产业相融合而产生的多媒体产业,正在世界各地高速成长,多媒体产业已成为英国的重要产业,每年产值占英国GDP的8%,多媒体产业在美国已发展成重要的支柱产业,美国内容产业(包括多媒体内容) 每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。多媒体产业的迅猛发展,得益于多媒体技术不断突破产生的引领和支持。

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作       者:鲁家皓

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-02-01

字       数:6.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书以培养学生的三维建模及动画能力技能为核心,以工作过程为导向,以三维的建模为主,三维的动画为辅,采用项目教学的方式组织内容,详细介绍了Polygon模型制作、Nurbs模型制作项目、动画制作,材质贴图制作等方面的的知识及操作等内容。 本书主要内容涉及机械飞机建模、Nurbs模型制作---静物建模、小球弹跳、飞机飞行、布袋动画、静物渲染输出、MP3的舞蹈、刚体动力学项目制作。项目涵盖的知识和技术面广,是一本三维教学的实用型基础教学用书。 本书以项目体系构建教学布局,由浅深,既突出了主要知识,又给授课教师和学生以充分发挥的余地,使学生能以小到面、以面到的学习。<br/>【推荐语】<br/>虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 随着通信网络带宽增加及普及,以多媒体、多媒体技术与文化产业相融合而产生的多媒体产业,正在世界各地高速成长,多媒体产业已成为英国的重要产业,每年产值占英国GDP的8%,多媒体产业在美国已发展成重要的支柱产业,美国内容产业(包括多媒体内容) 每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。多媒体产业的迅猛发展,得益于多媒体技术不断突破产生的引领和支持。 无论是现在走在科技前沿的虚拟现实技术还是未来行业中常用的3D印技术都是基于三维基础上的。 它的极快发展速度意味着这么多的毕业生,就业者、设计公司必将面临一次洗牌,在这种情况下能够提升自我实力的办法只有不断充电,吸取更多养分,对在校生或刚踏上工作岗位的毕业生来说能找到一本快速提升水平和技术的教材是上乘之选。<br/>【作者】<br/>副主编 《多媒体技术及应用》 机械工业出版社 参编 《多媒体技术教程》 人民邮电出版社 参编 《计算机应用基础》 人民邮电出版社 参编 《多媒体技术应用基础》 中国铁道出版社 参编 《产品设计---数码平面表现》 机械工业出版社 《中国传统园林庭院的设计情调比较》发表于《大设计》杂志(1/1) 《产品的情趣语言》发表于《D设计》杂志(1/1) 《人机界面设计在防盗产品中的应用》发表于《包装工程》杂志(2/3)(全国中文核心) 《浅析"情景性教学"在课堂教学中的应用》发表于《职业时空》杂志(1/3) "The application of “Situated teaching” in the courses of digital media major"发表于《Review Form of ICETC 2010》(EI检索)(1/3) “The concept of WEB design patterns Based on the website design process”发表于《ICM2011大会论文集》(EI和ISTP收录)(1/3) 《物网站的多元化体验界面设计研究》发表于《包装工程》杂志(1/2)(全国中文核心)<br/>
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扉页

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内容提要

前言

项目一 3ds Max 2011基础知识

1.1 3ds Max 2011界面介绍

1.1.1 界面元素介绍

1.1.2 自定义用户界面

1.2 3ds Max基础操作

1.2.1 文件操作

1.2.2 对象的选择

1.2.3 对象的变换

1.3 动画基本理论

1.3.1 3ds Max动画的工作流程

1.3.2 3ds Max动画的种类

1.4 材质及渲染

1.4.1 渲染输出基础

1.4.2 材质渲染技术

1.4.3 材质球编辑器

1.5 灯光技术

1.5.1 三维场景中灯光的使用方法

1.5.2 灯光的类型

1.6 插件

1.6.1 插件介绍

1.6.2 插件使用

1.7 reactor动力学

1.7.1 reactor的打开

1.7.2 reactor的使用

项目二 Polygon模型制作——机械飞机建模

2.1 Polygon模体制作项目概述

2.2 Polygon模型建模项目制作

2.2.1 打开场景观察

2.2.2 发动机罩建模

2.2.3 进气口建模

2.2.4 发动机罩后部建模

2.2.5 机身建模

2.2.6 对称操作

2.2.7 制作尾翼

2.2.8 制作机翼

2.2.9 制作驾驶舱

项目三 Nurbs模型制作——静物建模

3.1 Nurbs模型制作项目概述

3.2 Nurbs模型建模项目制作

3.2.1 Nurbs的基本操作和概念

3.2.2 花瓶的制作

项目四 关键帧动画制作

4.1 关键帧动画制作项目概述

4.2 关键帧动画制作

4.2.1 场景建立

4.2.2 基本弹跳运动

4.2.3 渐弱弹跳运动

4.2.4 向前弹跳运动

项目五 路径动画制作

5.1 路径动画制作项目概述

5.2 路径动画制作

5.2.1 建立场景

5.2.2 路径约束

5.2.3 建立关系

项目六 变形器动画制作

6.1 变形器动画制作项目概述

6.2 变形器动画制作

6.2.1 基础模型建立

6.2.2 模型变形

6.2.3 添加变形器

6.2.4 制作变形动画

项目七 渲染输出制作

7.1 静物渲染输出项目概述

7.2 渲染输出制作

7.2.1 设置渲染器

7.2.2 布置灯光

7.2.3 赋予材质

7.2.4 渲染输出

项目八 综合训练项目——MP3的舞蹈

8.1 “MP3的舞蹈”项目概述

8.2 “MP3的舞蹈”项目制作

8.2.1 场景创建

8.2.2 建立动画

项目九 刚体动力制作

9.1 刚体动力——柔体

9.1.1 刚体属性

9.1.2 创建复合刚体

9.1.3 可变形体介绍

9.1.4 绳索

9.2 刚体动力——粒子

9.2.1 不同的粒子系统

9.2.2 创建粒子系统

9.2.3 喷射粒子设置

参考文献

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