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After Effects CS6影视后期制作与栏目包装(微课版)电子书

《After Effects CS6影视后期制作与栏目包装(微课版)》不仅提高优质内容,它所提供的学习资源并不是一张光盘能PK的,因为它提供了一种全方位学习After Effects的解决方案。拥有了这本书,您将拥有整个“微课云课堂”平台的海量资源,随时随地、随心所欲想学就学。心动不如行动,赶紧拿起手机扫一扫封面二维码吧!

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纸质售价:¥55.10购买纸书

16人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:王欢 柳金辉

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2016-07-01

字       数:11.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的图书,内容难度由浅深,可帮助初学者快速、全面掌握After Effects CS6。全书共有8章,主要介绍了After Effects CS6的基础知识、合成与动画、遮罩与形状动画、三维技术、画面调色、抠像技术和特效滤镜等知识。 书中包含29个精选案例,读者可以通过实际操作,来学习和掌握运用After Effects CS6行影视后期制作及电视栏目包装的方法。同时,本书介绍了After Effects CS6中常用的特效滤镜,以及行业中流行的第三方插件,包括Final Effects Complete系列中的Kaleida,Trapcode系列中的3D Stroke、Form、Particular和Shine。使用这些滤镜和插件,可以在栏目包装、电视广告和影视制作等领域制作出符合行业要求的特技效果。 本书适合作为初、中级读者门及提高的参考书,尤其适合零基础的读者。<br/>【推荐语】<br/>《After Effects CS6影视后期制作与栏目包装(微课版)》不仅提高优质内容,它所提供的学习资源并不是一张光盘能PK的,因为它提供了一种全方位学习After Effects的解决方案。拥有了这本书,您将拥有整个“微课云课堂”平台的海量资源,随时随地、随心所欲想学就学。心动不如行动,赶紧拿起手机扫一扫封面二维码吧!<br/>【作者】<br/>不填作者信息<br/>
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本书精彩案例

内容提要

前言

01 基础知识

1.1 后期制作中的基本概念

1.1.1 电视制式

1.1.2 分辨率

1.1.3 像素比

1.1.4 帧速率

1.2 常用的多媒体格式

1.2.1 图形

1.2.2 图像

1.2.3 音频

1.2.4 视频

1.3 After Effects简介

1.4 影视后期制作的流程

1.4.1 添加素材

1.4.2 创建合成

1.4.3 制作特效

1.4.4 设置动画

1.4.5 输出视频

1.5 了解After Effects CS6的界面

1.6 调整After Effects CS6的界面布局

1.6.1 调整面板外观

1.6.2 调用预设面板

02 合成与动画

2.1 创建项目

2.1.1 新建合成

2.1.2 导入素材

2.1.3 编辑图层

2.2 设置混合模式

2.2.1 正常类别

2.2.2 减少类别

2.2.3 添加类别

2.2.4 复杂类别

2.2.5 差异类别

2.2.6 HSL类别

2.2.7 遮罩类别

2.2.8 实用工具类别

课堂案例 宇宙飞船

2.3 制作动画

2.3.1 关键帧动画

2.3.2 表达式动画

2.3.3 动画预设

课堂案例 动态文字

2.4 输出视频

综合案例 飞行卫星

03 遮罩与形状动画

3.1 了解遮罩的概念

3.2 创建遮罩

3.2.1 形状工具

3.2.2 路径工具

3.3 设置遮罩

3.3.1 编辑遮罩属性

3.3.2 设置遮罩的叠加模式

课堂案例 镜头切换特效

3.4 形状的应用

3.4.1 创建形状

3.4.2 设置形状颜色

3.4.3 设置形状属性

课堂案例 写字动画

综合案例 音频特效

04 三维技术

4.1 三维技术

4.1.1 创建三维图层

4.1.2 编辑三维图层

课堂案例 舞动音符

4.2 灯光技术

4.2.1 创建灯光

4.2.2 灯光类型

4.2.3 控制灯光

4.2.4 设置图层材质

课堂案例 音符灯光

4.3 摄像机技术

4.3.1 创建摄像机

4.3.2 控制摄像机

4.3.3 优化摄像机的控制

课堂案例 音符镜头

综合案例 转场动画

05 画面调色

5.1 色彩的基础知识

5.1.1 色彩显示的原理

5.1.2 色彩模式

5.2 Change to Color(更改为颜色)滤镜

课堂案例 紫色玫瑰

5.3 Curves(曲线)滤镜

课堂案例 琴响指间

5.4 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜

课堂案例 夕阳西下

5.5 Levels(色阶)滤镜

课堂案例 遨游天际

5.6 Photo Filter(照片)滤镜

课堂案例 梦幻田野

5.7 Tritone(三色调)滤镜

课堂案例 汹涌海洋

综合案例 滑板少年

06 抠像技术

6.1 关于抠像

6.2 基础抠像

6.2.1 Color Range(颜色范围)滤镜

课堂案例 沙滩风光

6.2.2 Extract(提取)滤镜

6.2.3 Inner/Outer Key(内部/外部键)滤镜

课堂案例 草原雄狮

6.2.4 Luma Key(亮度键)滤镜

课堂案例 异国风情

6.3 Keylight抠像

6.3.1 View(视图)

6.3.2 Screen Colour(屏幕颜色)

6.3.3 Screen Gain(屏幕增益)

6.3.4 Screen Balance(屏幕平衡)

6.3.5 Despill Bias(反溢出偏差)

6.3.6 Alpha Bias(Alpha偏差)

6.3.7 Screen Pre-blur(屏幕预模糊)

6.3.8 Screen Matte(屏幕蒙版)

6.3.9 Inside Mask /Outside Mask(内/外侧遮罩)

6.3.10 Foreground Colour Correction(前景颜色校正)

6.3.11 Edge Colour Correction(边缘颜色校正)

6.3.12 Source Crops(源裁剪)

课堂案例 欢乐时光

综合案例 数码先驱

07 特效滤镜

7.1 插件概述

7.2 Kaleida

7.2.1 Show Overlay Controls(显示覆盖控制)

7.2.2 Center(中心)

7.2.3 Size(大小)

7.2.4 Style(样式)

7.2.5 Star Count(星形数量)

7.2.6 Rotation(旋转)

7.2.7 Floating Center(浮动中心)

7.2.8 Output(输出)

7.2.9 Tile Mix(阵列混合)

7.2.10 Tile 2(阵列 2)

7.2.11 Undistort(不扭曲)

7.2.12 Flip Source(翻转源)

7.2.13 Anti-Aliasing(抗锯齿)

7.2.14 Apply Pixel Chooser(应用像素选择器)

7.2.15 Displacement(置换)

7.2.16 Disp.Angle(置换角度)

7.2.17 Mix with Original(与源对象混合)

7.2.18 Motion Tracker(运动跟踪器)

7.2.19 Pixel Chooser(像素选择器)

7.2.20 Beat Reactor(音效生成器)

7.3 3D Stroke

7.3.1 Path(路径)

7.3.2 Presets(预设)

7.3.3 Use All Paths(使用所有路径)

7.3.4 Stroke Sequentially(描边顺序)

7.3.5 Color(颜色)

7.3.6 Thickness(厚度)

7.3.7 Feather(羽化)

7.3.8 Start(开始)

7.3.9 End(结束)

7.3.10 Offset(偏移)

7.3.11 Loop(循环)

7.3.12 Taper(锥化)

7.3.13 Transform(变换)

7.3.14 Repeater(重复)

7.3.15 Advanced(高级)

7.3.16 Camera(摄像机)

7.3.17 Motion Blur(运动模糊)

7.3.18 Opacity(不透明度)

7.3.19 Transfer Mode(合成模式)

7.4 Form

7.4.1 Base Form(基础网格)

7.4.2 Particle(粒子)

7.4.3 Shading(着色)

7.4.4 Quick Maps(快速映射)

7.4.5 Layer Maps(图层映射)

7.4.6 Audio React(音频反应)

7.4.7 Disperse and Twist(分散和扭曲)

7.4.8 Fractal Field(分形场)

7.4.9 Spherical Field(球形场)

7.4.10 Kaleidospace(Kaleido空间)

7.4.11 World Transform(坐标空间变换)

7.4.12 Visibility(可见性)

7.4.13 Rendering(渲染)

课堂案例 波纹特效

7.5 Particular

7.5.1 Emitter(发射器)

7.5.2 Particle(粒子)

7.5.3 Shading(着色)

7.5.4 Physics(物理性)

7.5.5 Aux System(辅助系统)

7.5.6 World Transform(坐标空间变换)

7.5.7 Visibility(可见性)

7.5.8 Rendering(渲染)

课堂案例 粒子拖尾

7.6 Shine

7.6.1 Pre-Process(预处理)

7.6.2 Ray Length(光线发射长度)

7.6.3 Shimmer(微光)

7.6.4 Boost Light(光线亮度)

7.6.5 Colorize(颜色)

7.6.6 Shine Opacity(光线不透明度)

7.6.7 Transfer Mode(合成模式)

课堂案例 动感光线

08 商业实战

8.1 萤火虫夜空

8.1.1 创建飞舞光线

8.1.2 抠像与颜色调整

8.1.3 制作拖尾光线

8.1.4 制作飞舞粒子

8.1.5 最终合成

8.1.6 分类和输出

8.2 公益片头

8.2.1 创建合成1

8.2.2 创建合成2

8.2.3 创建粒子

8.2.4 最终合成

8.2.5 分类和输出

8.3 体育栏目

8.3.1 创建粒子阵列

8.3.2 设置摄像机

8.3.3 制作LOGO

8.3.4 最终合成

8.3.5 分类和输出

8.4 海底世界

8.4.1 制作噪波贴图

8.4.2 制作海面

8.4.3 制作泡泡

8.4.4 制作雾气

8.4.5 制作文字动画

8.4.6 分类和输出

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