媒体与计算机的相遇改变了二者的定义。 从此,计算机成为媒体的合成者和操控者,“新媒体”就此诞生。 媒体是人的延伸,当媒体更新换代,将如何影响我们感知世界的方式?“新媒体”为我们描绘出怎样的世界? 本书预言了我们正生活于其中的未来,也记录下了一些没有实现的可能性,以及那些前人展望,但后人无法想象的视界。 “蕞有趣的未来建设者”列夫·马诺维奇
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推荐序
前言:维尔托夫的数据集
致谢
导 论
个人编年史
关于当下的理论
绘制新媒体地图:方法
绘制新媒体地图:结构
名词解释:语言、对象、呈现
第一章 新媒体是什么
从媒体到“新”媒体
新媒体的法则
数值化呈现
模块化
自动化
多变性
跨码性
新媒体不是什么
作为新媒体的电影
数字化的迷思
交互性的迷思
第二章 交互界面
文化交互界面的语言
文化交互界面
印刷文字
电影
人机交互界面:呈现与控制
屏幕与用户
屏幕的谱系
屏幕与身体
呈现与模拟
第三章 操作
菜单、筛选、插件
选择的逻辑
“后现代主义”与Photoshop
从对象到信号
合成
从影像流到模块化媒体
对于蒙太奇的抵制
合成的考古学:电影
合成的考古学:录像
数字合成
合成与蒙太奇的新类型
远程行动
呈现与通信
远程在场:幻觉与行动
影像—工具
远程通信
距离与光晕
第四章 幻 觉
合成现实主义及其不足
电影中的技术与风格
计算机动画的技术与风格
摹仿的图标
合成图像及其主体
乔治·梅里埃,计算机图形学之父
《侏罗纪公园》与社会主义现实主义
幻觉、叙述与交互性
第五章 形式
数据库
数据库逻辑
数据与算法
数据库与叙述
聚合与组合
数据库情结
数据库电影:格里纳韦与维尔托夫
可导航空间
《毁灭战士》与《神秘岛》
计算机空间
导航的诗学
导航员与探险家
“电影眼”与模拟器
两个作品:《拓展的虚拟环境》与《地点》
第六章 电影是什么
数字电影与运动影像的历史
电影,索引的艺术
运动影像考古简史
从动画到电影
重新定义电影
从“电影眼”到“电影画笔”
电影的新语言
电影式与图形式:影图
新的时间性:作为叙述引擎的循环
空间蒙太奇和巨观电影
电影作为信息空间
电影作为代码
索引
出版后记
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