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UI交互设计与开发实战电子书

覆盖面广:涵盖网页端、移动端及PC端 针对性强:细致到每个控件的设计与实现 代码实用:仿照即可编写小型应用程序 附赠资源:全部案例素材及效果文件,稍加修改即可应用实际项目,以及可用于培训及授课的PPT

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作       者:吕云翔,杨婧玥,等

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2020-06-05

字       数:7.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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用户界面在当下的网络世界中无处不在,是人与计算机行交流的窗口。《UI交互设计与发实战》从软件工程的角度出发,以软件周期发模型为参考,深讲解了用户界面设计中各环节的具体内容,并以丰富的图片案例形式介绍用户界面设计如何将交互体验与视觉美观融为一体,也使用了大量可读代码展示用户界面是如何实现的。《UI交互设计与发实战》分为三部分:第壹部分(第1章)主要介绍用户界面历史及界面设计的相关概念,阐述软件发与界面设计之间的关系;第二部分(第2~8章)从软件工程角度论述用户界面设计,详细介绍了用户界面设计中各环节的概念和具体操作方法;第三部分(第9、10章)主要通过实例讲述界面控件以及界面的设计与实现。 《UI交互设计与发实战》既可作为UI视觉/网页/移动产品设计等界面设计相关工作的设计师的案头指南,也可作为大中专院校多媒体、动画、动漫、软件等相关专业的培训教程/教材,还可作为界面设计爱好者的学习手册。<br/>【推荐语】<br/>覆盖面广:涵盖网页端、移动端及PC端 针对性强:细致到每个控件的设计与实现 代码实用:仿照即可编写小型应用程序 附赠资源:全部案例素材及效果文件,稍加修改即可应用实际项目,以及可用于培训及授课的PPT<br/>
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版权

前言

第1章 绪论

1.1 什么是用户界面设计

1.1.1 初识用户界面

1.1.2 走进用户界面设计

1.2 用户界面设计研究内容

1.2.1 人机工程学原理

1.2.2 认知心理学

1.2.3 交互性原理

1.2.4 设计艺术学原理

1.3 用户界面设计发展历史

1.3.1 命令行用户界面

1.3.2 图形用户界面

1.3.3 多媒体用户界面

1.3.4 多通道用户界面

1.3.5 虚拟现实人机界面

第2章 界面设计与软件工程

2.1 界面设计对软件系统的重要性

2.1.1 合理性关系软件系统的功能

2.1.2 美观性关系用户对软件系统的好感度

2.1.3 安全性关系软件系统的响应

2.2 界面与软件系统的关系

2.2.1 界面是“窗户”

2.2.2 系统是“心灵”

2.3 界面设计与软件工程活动

2.3.1 需求分析

2.3.2 原型设计

2.3.3 外观设计

2.3.4 图形界面测试

第3章 设计的目标和原则

3.1 可用性目标与度量

3.1.1 用户界面的可用性目标

3.1.2 可用性的度量

3.2 认知过程

3.2.1 从视觉看用户认知

3.2.2 从听觉看用户认知

3.2.3 从触觉看用户认知

3.3 设计基本原则

3.3.1 以用户为中心原则

3.3.2 一致性原则

3.3.3 简单可用原则

3.3.4 用户记忆最小化

3.3.5 具有较强的容错功能

第4章 交互设备

4.1 输入设备

4.1.1 文本输入设备——键盘、手写板

4.1.2 图像输入设备——扫描仪、摄像头

4.1.3 语音输入设备——传声器

4.1.4 指点输入设备——鼠标、触摸板

4.2 输出设备

4.2.1 文字、图像输出设备——显示器、打印机

4.2.2 语音输出设备——扬声器、耳机

4.3 三维辅助设备——三维鼠标、头戴式设备

第5章 软件的生命周期

5.1 软件开发生命周期模型

5.1.1 瀑布模型

5.1.2 螺旋模型

5.1.3 统一软件工程过程模型

5.2 界面设计生命周期模型——用瀑布模型做开发

5.2.1 界面的需求分析

5.2.2 界面的架构设计

5.2.3 界面的详细设计

5.2.4 界面的编码

5.2.5 界面的测试

5.2.6 界面的运行与维护

第6章 需求与图形设计

6.1 需求获取

6.1.1 需求获取的重要性

6.1.2 需求获取的方法

6.1.3 需求获取的步骤

6.2 任务分析

6.2.1 需求筛选

6.2.2 需求建模

6.2.3 确定界面模块

6.3 确定系统信息流结构

6.3.1 使用数据流图——机票预订系统的数据流

6.3.2 过程分解——商品交易的过程分解

6.4 图形界面设计

6.4.1 版面设计

6.4.2 文字设计

6.4.3 图形设计

6.4.4 色彩设计

6.5 可用性检验

第7章 交互式设计之Axure RP

7.1 认识Axure RP

7.2 Axure RP详解

7.2.1 站点地图面板区

7.2.2 部件面板区

7.2.3 线框图工作区

7.2.4 页面属性面板

7.2.5 部件交互和注释面板

7.3 Axure RP设计实例——出租车大数据分析平台原型设计

7.3.1 顶部菜单栏

7.3.2 快捷图标工具栏

7.3.3 图标栏

7.3.4 表单栏

第8章 界面可视化设计与实现

8.1 窗口——混合现实客户端的窗口界面

8.2 菜单栏

8.3 导航栏——数据可视化界面的导航栏

8.4 对话框

8.5 控件

8.5.1 按钮的设计与实现

8.5.2 滚动条的设计与实现

8.5.3 文本输入框的设计与实现

8.6 布局

8.6.1 手机应用程序常用布局

8.6.2 网页界面常用布局

8.6.3 实例:出租车数据分析平台

第9章 软件开发角度——使用Python进行GUI开发

9.1 使用Python进行GUI编程的基础概念

9.1.1 窗口与组件

9.1.2 事件驱动与回调机制

9.2 Tkinter的主要组件

9.2.1 标签

9.2.2 框架

9.2.3 按钮

9.2.4 输入框

9.2.5 单选按钮和复选按钮

9.2.6 列表框与滚动条

9.2.7 画布

9.2.8 标准对话框

9.3 实例:使用Tkinter进行GUI编程——三连棋游戏

9.3.1 用户界面设计

9.3.2 创建菜单

9.3.3 创建游戏面板

9.3.4 将用户界面与游戏连接

第10章 软件工程角度——界面设计综合实例

10.1出租车大数据分析平台Web端页面

10.1.1 需求分析和建模

10.1.2 功能模块划分

10.1.3 界面结构

10.1.4 界面实现

10.2 “天天生鲜”购物平台Web界面

10.2.1 需求分析和建模

10.2.2 功能模块划分

10.2.3 界面结构

10.2.4 界面实现

10.3团购App界面

10.3.1 需求分析和建模

10.3.2 功能模块划分

10.3.3 界面结构

10.3.4 界面实现

10.4音乐播放器PC端界面

10.4.1 需求分析和建模

10.4.2 功能模块划分

10.4.3 界面结构

10.4.4 界面实现

后折页

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