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3ds Max 2020从新手到高手电子书

42个高清视频教学文件  3ds Max完全自学教程 3ds Max动画专家倾力奉献 3ds Max初学者从门到精通 涵盖3ds Max各项功能和实际应用技巧 深度剖析粒子系统、动力学技术、毛发制作等

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81人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:来阳

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2020-07-01

字       数:18.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、 几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技 术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。 本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作 步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的 工程文件、贴图文件和教学视频,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2020行制作,便于读者学以 致用。 本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维设计爱好者的自学参 考用书。<br/>【推荐语】<br/>42个高清视频教学文件  3ds Max完全自学教程 3ds Max动画专家倾力奉献 3ds Max初学者从门到精通*** 涵盖3ds Max各项功能和实际应用技巧 深度剖析粒子系统、动力学技术、毛发制作等<br/>【作者】<br/>生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。 Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。 曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。 曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。 现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程<br/>
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封面页

书名页

版权页

内容简介

彩插

前言

目录

第1章 初识3ds Max 2020

1.1 3ds Max 2020概述

1.2 3ds Max 2020的工作界面

1.2.1 欢迎屏幕

1.2.2 菜单栏

1.2.3 工具栏

1.2.4 Ribbon工具栏

1.2.5 场景资源管理器

1.2.6 工作视图

1.2.7 命令面板

1.2.8 时间滑块和轨迹栏

1.2.9 提示行和状态栏

1.2.10 动画控制区

1.2.11 视口导航

1.3 创建文件

1.3.1 新建场景

1.3.2 从模板创建场景

1.3.3 重置场景

1.4 对象选择

1.4.1 选择对象工具

1.4.2 区域选择

1.4.3 窗口与交叉模式选择

1.4.4 按名称选择

1.4.5 对象组合

1.4.6 选择类似对象

1.5 变换操作

1.5.1 变换操作切换

1.5.2 控制柄的更改

1.5.3 精确变换操作

1.6 复制对象

1.6.1 克隆

1.6.2 快照

1.6.3 镜像

1.6.4 阵列

1.6.5 间隔工具

1.7 文件存储

1.7.1 文件保存

1.7.2 另存为

1.7.3 保存选定对象

1.7.4 归档

1.7.5 自动备份

1.7.6 资源收集器

第2章 几何体建模

2.1 几何体概述

2.2 标准基本体

2.2.1 长方体

2.2.2 圆锥体

2.2.3 球体

2.2.4 圆柱体

2.2.5 圆环

2.2.6 四棱锥

2.2.7 茶壶

2.2.8 加强型文本

2.2.9 其他标准基本体

实例操作:使用标准基本体制作石膏模型

2.3 扩展基本体

2.3.1 异面体

2.3.2 环形结

2.3.3 切角长方体

2.3.4 胶囊

2.3.5 纺锤

2.3.6 其他扩展基本体

实例操作:使用切角长方体制作沙发模型

2.4 门、窗和楼梯

2.4.1 门

2.4.2 窗

2.4.3 楼梯

实例操作:制作螺旋楼梯模型

2.5 AEC扩展

2.5.1 植物

2.5.2 栏杆

2.5.3 墙

第3章 修改器建模

3.1 修改器的基本知识

3.1.1 修改器堆栈

3.1.2 修改器的顺序

3.1.3 加载及删除修改器

3.1.4 复制、粘贴修改器

3.1.5 可编辑对象

3.1.6 塌陷修改器堆栈

3.2 修改器分类

3.2.1 选择修改器

3.2.2 世界空间修改器

3.2.3 对象空间修改器

3.3 常用修改器

3.3.1 “弯曲”修改器

3.3.2 “拉伸”修改器

3.3.3 “切片”修改器

3.3.4 “噪波”修改器

3.3.5 “晶格”修改器

3.3.6 “专业优化”修改器

3.3.7 “融化”修改器

3.3.8 “对称”修改器

3.3.9 “平滑”修改器

3.3.10 “涡轮平滑”修改器

3.3.11 FFD修改器

实例操作:使用“网格选择”修改器和“弯曲”修改器制作图书模型

实例操作:使用多个修改器制作排球模型

第4章 复合对象建模

4.1 复合对象概述

4.2 变形

4.2.1 “拾取目标”卷展栏

4.2.2 “当前对象”卷展栏

4.3 散布

4.3.1 “拾取分布对象”卷展栏

4.3.2 “散布对象”卷展栏

4.3.3 “变换”卷展栏

4.3.4 “显示”卷展栏

4.3.5 “加载/保存预设”卷展栏

4.4 放样

4.4.1 “创建方法”卷展栏

4.4.2 “曲面参数”卷展栏

4.4.3 “路径参数”卷展栏

4.4.4 “蒙皮参数”卷展栏

4.4.5 “变形”卷展栏

实例操作:使用放样制作花瓶模型

4.5 布尔

4.5.1 “布尔参数”卷展栏

4.5.2 “运算对象参数”卷展栏

实例操作:使用布尔运算制作烟灰缸模型

第5章 图形建模

5.1 图形概述

5.2 样条线

5.2.1 线

5.2.2 矩形

5.2.3 圆

5.2.4 弧

5.2.5 文本

5.2.6 截面

5.2.7 徒手

5.2.8 其他样条线

5.3 编辑样条线

5.3.1 转换可编辑样条线

5.3.2 “渲染”卷展栏

5.3.3 “插值”卷展栏

5.3.4 “选择”卷展栏

5.3.5 “软选择”卷展栏

5.3.6 “几何体”卷展栏

实例操作:使用“文本”样条线制作立体文字模型

实例操作:使用“星形”样条线制作盘子模型

实例操作:使用“线”样条线制作酒杯模型

实例操作:使用“线”样条线制作柜子模型

第6章 多边形建模

6.1 多边形概述

6.2 多边形对象的创建

6.3 多边形的子对象层级

6.3.1 “顶点”子对象层级

6.3.2 “边”子对象层级

6.3.3 “边界”子对象层级

6.3.4 “多边形”子对象层级

6.3.5 “元素”子对象层级

实例操作:制作圆桌模型

实例操作:制作单人沙发模型

实例操作:制作高脚椅子模型

实例操作:制作摇摇椅模型

实例操作:制作矮凳模型

第7章 材质与贴图

7.1 材质概述

7.2 材质编辑器

7.2.1 精简材质编辑器

7.2.2 Slate材质编辑器

7.2.3 菜单栏

7.2.4 材质球示例窗

7.2.5 工具栏

7.2.6 参数编辑器

7.3 常用材质

7.3.1 “标准”材质

7.3.2 Standard Surface材质

7.3.3 Lambert材质

7.3.4 物理材质

7.4 常用贴图

7.4.1 位图

7.4.2 渐变

7.4.3 平铺

7.4.4 混合

7.4.5 Wireframe

实例操作:制作玻璃材质

实例操作:制作金属材质

实例操作:制作木纹材质

实例操作:制作陶瓷材质

第8章 灯光技术

8.1 灯光概述

8.2 “光度学”灯光

8.2.1 目标灯光

8.2.2 自由灯光

8.2.3 太阳定位器

8.2.4 “物理太阳和天空环境”贴图

8.3 “标准”灯光

8.3.1 目标聚光灯

8.3.2 目标平行光

8.3.3 泛光

8.3.4 天光

8.4 Arnold灯光

8.4.1 General(常规)卷展栏

8.4.2 Shape(形状)卷展栏

8.4.3 Color/Intensity(颜色/强度)卷展栏

8.4.4 Rendering(渲染)卷展栏

8.4.5 Shadow(阴影)卷展栏

第9章 摄影机技术

9.1 摄影机基本知识

9.1.1 镜头

9.1.2 光圈

9.1.3 快门

9.1.4 胶片感光度

9.2 标准摄影机

9.2.1 “物理”摄影机

9.2.2 “目标”摄影机

9.2.3 “自由”摄影机

9.3 摄影机安全框

9.3.1 打开安全框

9.3.2 安全框配置

第10章 动画技术

10.1 动画概述

10.2 关键帧基本知识

10.2.1 设置关键帧

10.2.2 更改关键帧

10.2.3 时间配置

10.3 轨迹视图-曲线编辑器

10.3.1 “新关键点”工具栏

10.3.2 “关键点选择工具”工具栏

10.3.3 “切线工具”工具栏

10.3.4 “仅关键点”工具栏

10.3.5 “关键点切线”工具栏

10.3.6 “切线动作”工具栏

10.3.7 “缓冲区曲线”工具栏

10.3.8 “轨迹选择”工具栏

10.3.9 “控制器”窗口

10.4 轨迹视图-摄影表

10.4.1 “关键点”工具栏

10.4.2 “时间”工具栏

10.4.3 “显示”工具栏

10.5 动画约束

10.5.1 附着约束

10.5.2 曲面约束

10.5.3 路径约束

10.5.4 位置约束

10.5.5 链接约束

10.5.6 注视约束

10.5.7 方向约束

10.6 动画控制器

10.6.1 噪波控制器

10.6.2 弹簧控制器

10.6.3 表达式控制器

第11章 粒子系统与空间扭曲

11.1 粒子系统概述

11.2 粒子流源

11.2.1 “设置”卷展栏

11.2.2 “发射”卷展栏

11.2.3 “选择”卷展栏

11.2.4 “系统管理”卷展栏

11.2.5 “脚本”卷展栏

11.3 喷射

11.4 雪

11.5 暴风雪

11.5.1 “基本参数”卷展栏

11.5.2 “粒子生成”卷展栏

11.5.3 “粒子类型”卷展栏

11.5.4 “旋转和碰撞”卷展栏

11.5.5 “对象运动继承”卷展栏

11.5.6 “粒子繁殖”卷展栏

11.5.7 “加载/保存预设”卷展栏

11.6 空间扭曲

11.6.1 力

11.6.2 导向器

第12章 动力学技术

12.1 动力学概述

12.2 MassFX动力学

12.3 MassFX工具

12.3.1 “世界参数”选项卡

12.3.2 “模拟工具”选项卡

12.3.3 “多对象编辑器”选项卡

12.3.4 “显示选项”选项卡

12.4 MassFX Rigid Body修改器

12.4.1 “刚体属性”卷展栏

12.4.2 “物理材质”卷展栏

12.4.3 “物理图形”卷展栏

12.4.4 “物理网格参数”卷展栏

12.4.5 “力”卷展栏

12.4.6 “高级”卷展栏

12.5 mCloth修改器

12.5.1 “mCloth模拟”卷展栏

12.5.2 “力”卷展栏

12.5.3 “捕获状态”卷展栏

12.5.4 “纺织品物理特性”卷展栏

12.5.5 “体积特性”卷展栏

12.5.6 “交互”卷展栏

12.5.7 “撕裂”卷展栏

12.5.8 “可视化”卷展栏

12.5.9 “高级”卷展栏

12.6 流体

12.6.1 液体

12.6.2 流体加载器

12.7 模拟视图

12.7.1 “液体属性”选项卡

12.7.2 “解算器参数”选项卡

第13章 毛发技术

13.1 毛发概述

13.2 Hair和Fur(WSM)修改器

13.2.1 “选择”卷展栏

13.2.2 “工具”卷展栏

13.2.3 “设计”卷展栏

13.2.4 “常规参数”卷展栏

13.2.5 “材质参数”卷展栏

13.2.6 “自定义明暗器”卷展栏

13.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏

13.2.8 “成束参数”卷展栏

13.2.9 “卷发参数”卷展栏

13.2.10 “纽结参数”卷展栏

13.2.11 “多股参数”卷展栏

13.2.12 “动力学”卷展栏

13.2.13 “显示”卷展栏

13.2.14 “随机化参数”卷展栏

第14章 渲染技术

14.1 渲染概述

14.2 扫描线渲染器

14.2.1 “公用参数”卷展栏

14.2.2 “指定渲染器”卷展栏

14.2.3 “扫描线渲染器”卷展栏

14.3 Arnold渲染器

14.3.1 MAXtoA Version(MAXto A版本)卷展栏

14.3.2 Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏

14.3.3 Filtering(过滤)卷展栏

14.3.4 Environment,Background& Atmosphere(环境、背景和大气)卷展栏

14.4 综合实例:卫生间灯光照明表现

14.4.1 场景分析

14.4.2 制作陶瓷材质

14.4.3 制作镜面材质

14.4.4 制作地板材质

14.4.5 制作墙壁材质

14.4.6 制作棚顶灯光照明效果

14.4.7 制作灯带照明效果

14.4.8 渲染设置

14.5 综合实例:客厅天光照明表现

14.5.1 场景分析

14.5.2 制作金色石膏线材质

14.5.3 制作木桌材质

14.5.4 制作地板材质

14.5.5 制作白色沙发材质

14.5.6 制作龟背竹叶片材质

14.5.7 制作黄色玻璃花瓶材质

14.5.8 制作天光照明效果

14.5.9 渲染设置

第15章 VRay渲染器

15.1 VRay渲染器概述

15.2 VRay材质

15.2.1 VRayMtl材质

15.2.2 VRay2SideMtl材质

15.2.3 VRay灯光材质

15.2.4 VRay凹凸材质

15.2.5 VRay混合材质

15.3 VRay灯光及摄影机

15.3.1 (VR)灯光

15.3.2 (VR)光域网

15.3.3 (VR)太阳

15.3.4 (VR)物理摄影机

15.4 VRay综合实例:客厅日光照明表现

15.4.1 场景分析

15.4.2 制作地板材质

15.4.3 制作白色沙发材质

15.4.4 制作陶瓷花盆材质

15.4.5 制作金属材质

15.4.6 制作窗户玻璃材质

15.4.7 制作书柜材质

15.4.8 制作日光照明效果

15.4.9 渲染设置

15.5 VRay综合实例:餐厅夜景照明表现

15.5.1 场景分析

15.5.2 制作地板材质

15.5.3 制作水龙头材质

15.5.4 制作木板墙材质

15.5.5 制作窗外环境材质

15.5.6 制作室内灯光照明

15.5.7 渲染设置

15.6 VRay综合实例:客厅天光照明表现

15.6.1 场景分析

15.6.2 制作桌子材质

15.6.3 制作地板材质

15.6.4 制作沙发材质

15.6.5 制作垃圾桶材质

15.6.6 制作玻璃杯材质

15.6.7 制作玻璃酒瓶材质

15.6.8 制作天光照明效果

15.6.9 制作景深效果

15.6.10 渲染设置

15.7 VRay综合实例:建筑日景照明表现

15.7.1 场景分析

15.7.2 制作砖墙材质

15.7.3 制作水泥材质

15.7.4 制作玻璃材质

15.7.5 制作雪材质

15.7.6 制作日光照明效果

15.7.7 渲染设置

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