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目录
中文版序
前言
致谢
第一部分 射影模型的过去运用
第1章 四维几何的起源
第2章 四维空间的遐想
第3章 绘画中的第四维
第4章 现实
间奏曲
第5章 射影几何速成课
第二部分 射影模型的当前运用
第6章 模式、晶体与投影
第7章 扭量和投影
第8章 纠缠、量子几何和射影实在
第9章 范畴论、高维代数与维度阶梯
第10章 四维几何中的计算机革命
第11章 结语:艺术、数学与技法绘图
附录
注释
参考文献
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