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科普游戏导论——游戏赋能科学教育电子书

本书对科普场馆、博物馆和从事科学普及的研究人员、展教人员、科学教师以及高等院校科学传播、教育技术等专业的师生、科普产品研发企业的相关人员、文化创意产业产品策划设计人员可起到抛砖引玉的作用。

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作       者:张光斌,宋睿玲,等

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2021-02-01

字       数:18.1万

所属分类: 童书 > 儿童文学

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本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况和所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例全面详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等内容。旨在探索科普游戏作为科普产业的新业态,引导传统游戏行业积极布局科普游戏业务,构建新时代科普新格局。 本书对科普场馆、博物馆和从事科学普及的研究人员、展教人员、科学教师以及高等院校科学传播、教育技术等专业的师生、科普产品研发企业的相关人员、文化创意产业产品策划设计人员可起到抛砖引玉的作用。 全书6章,包括科普游戏的概念与价值、科普游戏的理论基础、科普游戏与科学教育、科普游戏与科普场馆、科普游戏的策划与研发以及科普游戏与科普产业等内容。<br/>【推荐语】<br/>本书对科普场馆、博物馆和从事科学普及的研究人员、展教人员、科学教师以及高等院校科学传播、教育技术等专业的师生、科普产品研发企业的相关人员、文化创意产业产品策划设计人员可起到抛砖引玉的作用。<br/>【作者】<br/>张光斌具有22年的编辑出版工作经验,中国自然科学博物馆学会学术年会学术委员2014.6-2016.5 华东师范大学教育硕士(科学与技术教育)专业学位研究生兼职导师上海青少年STEMx实践展示交流活动评委、"谁是王牌诠释者”赛事评委上海科技馆-上海科学院科普游戏战略合作项目主要成员<br/>
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内容简介

序一

序二

前言

第1章 科普游戏概述

1.1 游戏与科普游戏

1.2 科普游戏的发展历程

1.3 科普游戏的价值

主要参考文献

第2章 科普游戏的理论基础

2.1 游戏的理论体系

2.2 科普游戏的相关理论

2.3 科普游戏的评价体系

主要参考文献

第3章 科普游戏与科学教育

3.1 科普游戏是科学教育的时代选择

3.2 科普游戏构建无边界的科学教育

3.3 科普游戏能实现的教育价值

主要参考文献

第4章 科普游戏与科普场馆

4.1 科普游戏是如何走进科普场馆的

4.2 科普游戏在场馆中的多元表达

4.3 科普游戏对场馆教育的影响

4.4 游戏与科普场馆的携手并进

主要参考文献

第5章 科普游戏的策划与研发

5.1 科普游戏的策划

5.2 科普游戏的设计

5.3 科普游戏研发的注意事项

5.4 科普游戏研发的产学研用体系

主要参考文献

第6章 科普游戏与科普产业

6.1 科普游戏产业

6.2 科普游戏与产业的跨界融合

6.3 科普游戏的运营与规范

主要参考文献

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