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前言
第一部分 准备工作
第1章 熟悉工作环境和相关工具
1.1 调试工具Microsoft Visual C++6.0和OllyDBG
1.2 反汇编静态分析工具IDA
1.3 反汇编引擎的工作原理
1.4 本章小结
第二部分 C++反汇编揭秘
第2章 基本数据类型的表现形式
2.1 整数类型
2.1.1 无符号整数
2.1.2 有符号整数
2.2 浮点数类型
2.2.1 浮点数的编码方式
2.2.2 基本的浮点数指令
2.3 字符和字符串
2.3.1 字符的编码
2.3.2 字符串的存储方式
2.4 布尔类型
2.5 地址、指针和引用
2.5.1 指针和地址的区别
2.5.2 各类型指针的工作方式
2.5.3 引用
2.6 常量
2.6.1 常量的定义
2.6.2 #define和const的区别
2.7 本章小结
第3章 认识启动函数,找到用户入口
3.1 程序的真正入口
3.2 了解VC++6.0的启动函数
3.3 main函数的识别
3.4 本章小结
第4章 观察各种表达式的求值过程
4.1 算术运算和赋值
4.1.1 各种算术运算的工作形式
4.1.2 算术结果溢出
4.1.3 自增和自减
4.2 关系运算和逻辑运算
4.2.1 关系运算和条件跳转的对应
4.2.2 表达式短路
4.2.3 条件表达式
4.3 位运算
4.4 编译器使用的优化技巧
4.4.1 流水线优化规则
4.4.2 分支优化规则
4.4.3 高速缓存(cache)优化规则
4.5 一次算法逆向之旅
4.6 本章小结
第5章 流程控制语句的识别
5.1 if语句
5.2 if……else……语句
5.3 用if构成的多分支流程
5.4 switch的真相
5.5 难以构成跳转表的switch
5.6 降低判定树的高度
5.7 do/while/for的比较
5.8 编译器对循环结构的优化
5.9 本章小结
第6章 函数的工作原理
6.1 栈帧的形成和关闭
6.2 各种调用方式的考察
6.3 使用ebp或esp寻址
6.4 函数的参数
6.5 函数的返回值
6.6 回顾
6.7 本章小结
第7章 变量在内存中的位置和访问方式
7.1 全局变量和局部变量的区别
7.2 局部静态变量的工作方式
7.3 堆变量
7.4 本章小结
第8章 数组和指针的寻址
8.1 数组在函数内
8.2 数组作为参数
8.3 数组作为返回值
8.4 下标寻址和指针寻址
8.5 多维数组
8.6 存放指针类型数据的数组
8.7 指向数组的指针变量
8.8 函数指针
8.9 本章小结
第9章 结构体和类
9.1 对象的内存布局
9.2 this指针
9.3 静态数据成员
9.4 对象作为函数参数
9.5 对象作为返回值
9.6 本章小结
第10章 关于构造函数和析构函数
10.1 构造函数的出现时机
10.2 每个对象都有默认的构造函数吗
10.3 析构函数的出现时机
10.4 本章小结
第11章 关于虚函数
11.1 虚函数的机制
11.2 虚函数的识别
11.3 本章小结
第12章 从内存角度看继承和多重继承
12.1 识别类和类之间的关系
12.2 多重继承
12.3 虚基类
12.4 菱形继承
12.5 本章小结
第13章 异常处理
13.1 异常处理的相关知识
13.2 异常类型为基本数据类型的处理流程
13.3 异常类型为对象的处理流程
13.4 识别异常处理
13.5 本章小结
第三部分 逆向分析技术应用
第14章 PEiD的工作原理分析
14.1 开发环境的识别
14.2 开发环境的伪造
14.3 本章小结
第15章 “熊猫烧香”病毒逆向分析
15.1 调试环境配置
15.2 病毒程序初步分析
15.3 “熊猫烧香”的启动过程分析
15.4 “熊猫烧香”的自我保护分析
15.5 “熊猫烧香”的感染过程分析
15.6 本章小结
第16章 调试器OllyDBG的工作原理分析
16.1 INT3断点
16.2 内存断点
16.3 硬件断点
16.4 异常处理机制
16.5 加载调试程序
16.6 本章小结
第17章 反汇编代码的重建与编译
17.1 重建反汇编代码
17.2 编译重建后的反汇编代码
17.3 本章小结
参考文献
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