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精通游戏测试(第3版)电子书

1.专业级游戏测试书籍:测试工程师查尔斯·P.舒尔茨和测试专家罗伯特·登顿·布赖恩特联袂写作; 2.注重实战:通过真实游戏场景,带领读者学习游戏测试设计及质量保障手段; 3.丰富赠品:提供基于实际游戏的测试方法的读者可直使用的工具、测试表模板、通用流程图、书中图片文件、一个FIFA视频; 4.讲解通俗易懂:手把手教你如何跟踪和管理游戏测试度与游戏质量;

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作       者:查尔斯·P·舒尔茨(Charles P· Schultz) 著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2022-10-01

字       数:21.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书主要介绍如何将软*测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软*测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融游戏发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。<br/>【推荐语】<br/>1.专业级游戏测试书籍:测试工程师查尔斯·P.舒尔茨和测试专家罗伯特·登顿·布赖恩特联袂写作; 2.注重实战:通过真实游戏场景,带领读者学习游戏测试设计及质量保障手段; 3.丰富赠品:提供基于实际游戏的测试方法的读者可直使用的工具、测试表模板、通用流程图、书中图片文*、一个FIFA视频; 4.讲解通俗易懂:手把手教你如何跟踪和管理游戏测试度与游戏质量; 5.内容丰富,干活满满:涵盖不同主题和类型的游戏,具有更新的游戏体验。<br/>【作者】<br/>查尔斯·P.舒尔茨(Charles P. Schultz),微软认证教师(Microsoft Certified Educator,MCE),国际软*测试认证委员会美国分会(American Software Testing Qualifications Board,ASTQB)认证工程师,在美国拥有 20 多项专利。 罗伯特·登顿·布赖恩特(Robert Denton Bryant),美国圣爱德华大学互动游戏研究课程总监。在 20 多年的职业生涯中,他从一名游戏测试工程师一步步成长为制作出几十部电子游戏的业界高手,是数十款游戏的执行制片人,包括人气作品《世界扑克锦标赛》(World Series of Poker)和《弹珠台名人堂》(Gottlieb Pinball Classics)Console 系列,曾是美国和欧洲几所大学的游戏编剧客座讲师。<br/>
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内容提要

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第1章 游戏测试的两条规则

1.1 不要恐慌

1.2 不要相信任何人

1.3 取舍

1.4 本书其余章节内容概述

1.5 总结

第2章 成为一名游戏测试工程师

2.1 玩游戏

2.2 识别缺陷

2.3 放大问题

2.4 通知团队

2.5 向别人证明

2.6 验证修复

2.7 练习

第3章 为什么测试很重要

3.1 谁在乎测试

3.2 缺陷分类

3.3 测试执行

3.4 练习

第4章 软件质量

4.1 影响游戏质量的因素

4.2 游戏质量鉴定

4.3 游戏标准

4.4 游戏质量测量

4.5 质量保障计划

4.6 总结

4.7 练习

第5章 测试阶段

5.1 准备阶段

5.2 Alpha测试阶段

5.3 Beta测试阶段

5.4 Gold测试阶段

5.5 发布后的测试阶段

5.6 活力团队

5.7 练习

第6章 游戏的测试流程

6.1 “黑盒”测试

6.2 “白盒”测试

6.3 构建的生命周期

6.4 写好缺陷报告

6.5 练习

第7章 使用数据度量测试

7.1 测试进度

7.2 测试有效性

7.3 测试工程师的表现

7.4 练习

第8章 组合测试

8.1 参数

8.2 值

8.3 构建组合表

8.4 组合模板

8.5 生成组合测试

8.6 组合经济学

8.7 练习

第9章 测试流程图

9.1 TFD的元素

9.2 TFD设计活动

9.3 绘制一个TFD实例

9.4 数据字典

9.5 TFD路径

9.6 根据路径生成测试用例

9.7 TFD模板

9.8 是否需要用TFD

9.9 练习

第10章 净室测试

10.1 使用概率

10.2 生成净室测试

10.3 逆向用法

10.4 练习

第11章 测试树

11.1 测试用例树

11.2 树特征测试

11.3 测试树设计

11.4 练习

第12章 随机测试和游戏可玩性测试

12.1 随机测试

12.2 游戏可玩性测试

12.3 练习

第13章 缺陷触发器

13.1 操作阶段

13.2 缺陷触发器的类型

13.3 缺陷分类

13.4 缺陷触发器和测试设计

13.5 练习

第14章 回归测试和测试复用

14.1 回归测试

14.2 测试复用

14.3 练习

第15章 探索式游戏测试

15.1 探索式测试概述

15.2 记录探索式测试

15.3 基于会话的测试

附录A 序号为奇数的练习题答案

附录B 基本的测试计划模板

附录C 组合测试模板

C.1 具有两个测试值的参数表

C.2 具有3个测试值的参数表

附录D 测试流程图模板

D.1 能力提升包

D.2 制作物品

D.3 治疗角色

D.4 创建/保存

D.5 解锁和购买物品

D.6 更新歌曲列表

D.7 完成一个任务或探索

D.8 获得武器和弹药

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