《Maya基础与实战教程》*易学,基于Maya中文版软件,帮助读者更好地学习,尽快熟悉软件的设计功能。《Maya基础与实战教程》内容由浅入深,通过理论加典型范例讲解的方式,使读者快速了解软件的具体操作步骤,引导读者一步步学会软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作等。本书的作者在该领域已有多年教学经验,精心编写的图书适合广大动画设计师,和相关专业院校学生及培训班学员使用。
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Preface 前言
增值服务介绍
Chapter 1 第1章 Maya概述
1.1 Maya软件概述
1.2 Maya的界面布局
1.3 Maya软件的入门基础
1.4 Maya的视图操控
1.5 物体各属性的编辑
1.6 首选项设置与插件
Chapter 2 第2章 多边形建模
2.1 多边形建模概述
2.2 多边形建模的选择方式
2.3 创建多边形
2.4 网格菜单
2.5 编辑网格菜单
2.6 网格工具菜单
2.7 网格显示菜单
Chapter 3 第3章 NURBS建模
3.1 NURBS建模概述
3.2 构成方式
3.3 创建NURBS对象的工具
3.4 曲线编辑菜单
3.5 编辑曲面菜单
Chapter 4 第4章 材质贴图
4.1 材质概述
4.2 材质的物理属性及折射率
4.3 Hypershade(材质编辑器)
4.4 材质类型
4.5 创建UV与贴图
Chapter 5 第5章 灯光渲染
5.1 Maya灯光概述
5.2 灯光种类及阴影类型
5.3 Arnold(阿诺德)渲染器灯光类型
5.4 Arnold(阿诺德)材质类型
5.5 Arnold(阿诺德)渲染器
Chapter 6 第6章 动画入门
6.1 曲线图编辑器
6.2 创建动画曲线
6.3 变形器动画与约束
6.4 路径动画
Chapter 7 第7章 骨架蒙皮绑定
7.1 骨架的搭建及控制方式
7.2 蒙皮
Chapter 8 第8章 角色动画
课堂案例 半身走路
课堂案例 角色转头
课堂练习 全身走路
课堂练习 角色跑步
课后习题
Chapter 9 第9章 特效
9.1 Bifrost流体
9.2 nParticle粒子
9.3 nCloth布料
9.4 nHair(毛发)
Chapter 10 第10章 综合案例
10.1 综合案例 墙角静物
10.2 综合案例 小球对对碰
10.3 综合案例 角色搬重物
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