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Maya基础与实战教程电子书

《Maya基础与实战教程》*易学,基于Maya中文版软件,帮助读者更好地学习,尽快熟悉软件的设计功能。《Maya基础与实战教程》内容由浅入深,通过理论加典型范例讲解的方式,使读者快速了解软件的具体操作步骤,引导读者一步步学会软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作等。本书的作者在该领域已有多年教学经验,精心编写的图书适合广大动画设计师,和相关专业院校学生及培训班学员使用。

售       价:¥

3人正在读 | 0人评论 6.6

作       者:周玉山,李娜

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2023-09-01

字       数:14.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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Maya 是Autodesk 旗下著名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya 建模、材质、灯光、动画及*交融应用的实战类教材。全书共分10 章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost 流体*、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有一定制作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。
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Preface 前言

增值服务介绍

Chapter 1 第1章 Maya概述

1.1 Maya软件概述

1.2 Maya的界面布局

1.3 Maya软件的入门基础

1.4 Maya的视图操控

1.5 物体各属性的编辑

1.6 首选项设置与插件

Chapter 2 第2章 多边形建模

2.1 多边形建模概述

2.2 多边形建模的选择方式

2.3 创建多边形

2.4 网格菜单

2.5 编辑网格菜单

2.6 网格工具菜单

2.7 网格显示菜单

Chapter 3 第3章 NURBS建模

3.1 NURBS建模概述

3.2 构成方式

3.3 创建NURBS对象的工具

3.4 曲线编辑菜单

3.5 编辑曲面菜单

Chapter 4 第4章 材质贴图

4.1 材质概述

4.2 材质的物理属性及折射率

4.3 Hypershade(材质编辑器)

4.4 材质类型

4.5 创建UV与贴图

Chapter 5 第5章 灯光渲染

5.1 Maya灯光概述

5.2 灯光种类及阴影类型

5.3 Arnold(阿诺德)渲染器灯光类型

5.4 Arnold(阿诺德)材质类型

5.5 Arnold(阿诺德)渲染器

Chapter 6 第6章 动画入门

6.1 曲线图编辑器

6.2 创建动画曲线

6.3 变形器动画与约束

6.4 路径动画

Chapter 7 第7章 骨架蒙皮绑定

7.1 骨架的搭建及控制方式

7.2 蒙皮

Chapter 8 第8章 角色动画

课堂案例 半身走路

课堂案例 角色转头

课堂练习 全身走路

课堂练习 角色跑步

课后习题

Chapter 9 第9章 特效

9.1 Bifrost流体

9.2 nParticle粒子

9.3 nCloth布料

9.4 nHair(毛发)

Chapter 10 第10章 综合案例

10.1 综合案例 墙角静物

10.2 综合案例 小球对对碰

10.3 综合案例 角色搬重物

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