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游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘电子书

超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、三消游戏、吃豆人、塞尔达传说、暗黑破坏神…… 游戏究竟为什么会让人觉得好玩? 是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏的世界中? 一本游戏机制的百科大全 给门者的一本游戏设计书 剖析游戏中的精妙机制 探寻人的潜意识中的游戏规则

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作       者:王亚晖 著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2023-03-01

字       数:13.4万

所属分类: 童书 > 成长/益智

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本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。<br/>【推荐语】<br/>超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、三消游戏、吃豆人、塞尔达传说、暗黑破坏神…… 游戏究竟为什么会让人觉得好玩? 是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏的世界中? 一本游戏机制的百科大全 给门者的一本游戏设计书 剖析游戏中的精妙机制 探寻人的潜意识中的游戏规则<br/>【作者】<br/>王亚晖 独立游戏发人员,20年核心游戏玩家。高中始发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机化的视觉史》。<br/>
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序言

第 1 章 空间

《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间限制

地下城和空间的嵌套

《吃豆人》和《推箱子》

墙和看不见的墙

“箱庭理论”和《塞尔达传说》

开放世界游戏

任意门和空间破坏

第 2 章 时间

回合制、半回合制、即时制

存档和读档

子弹时间

时间叙事和机制

多周目游戏

第 3 章 死亡

血量

死亡和重生

胜负条件

第 4 章 金钱

游戏内货币

金币的作用

游戏内的通货膨胀

宝箱和奖励机制

第 5 章 道具

背包

武器和装备

消耗品和药品

道具和装备的获取

MOBA 类游戏的无限叠加装备

第 6 章 技能

跑步和跳跃

技能的设计

《暗黑破坏神》和传统 RPG 的技能设计

《英雄联盟》里的技能设计

技能和属性的克制关系

嘲讽和防守反击

秘籍

第 7 章 任务

什么是好的任务

网络游戏的日常任务

为什么我们点外卖要凑单

第 8 章 合作和对抗

合作

对抗和挑战

《胡闹厨房》里合作带来的对抗

多人联网游戏的匹配机制

《英雄联盟》的团队分工

第 9 章 收集

扭蛋、盲盒和收集

日本铁路和景点的盖章活动

翻箱倒柜和检查尸体

第 10 章 偶然性

游戏内的可能性

Roguelike 游戏

《万智牌》《游戏王》和 TCG 卡牌游戏

卡牌游戏的抽卡、洗牌和退环境

第 11 章 成长和代入感

经验值和等级

RPG 的成长观

RPG 的角色塑造

为什么我们要在游戏内种地和养宠物

“动森”里的你的小岛

《冠军足球经理》和打造你的队伍

席德梅尔和 4X 涂色游戏

《模拟人生》和《模拟城市》

第 12 章 大决战

为什么我们需要 Boss 战

QTE 系统

《旺达与巨像》里不同寻常的 Boss 战

主角就是 Boss

第 13 章 挑战生理极限

RTS 游戏的没落和 MOBA 的崛起

智能手机和动作的精准控制

弹幕游戏和音乐游戏

第 14 章 机制的关联性

为什么机制需要有关联性

《王者荣耀》内的机制滥用

《英雄联盟》的蝴蝶效应

隐藏机制

第 15 章 游戏机制的组合法

玩家的差异

游戏分类的弱化

游戏的组合机制

后记

游戏与生活

游戏的意义

游戏与商业

游戏机制检查表

看完了

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