超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、三消游戏、吃豆人、塞尔达传说、暗黑破坏神…… 游戏究竟为什么会让人觉得好玩? 是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏的世界中? 一本游戏机制的百科大全 给门者的一本游戏设计书 剖析游戏中的精妙机制 探寻人的潜意识中的游戏规则
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序言
第 1 章 空间
《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间限制
地下城和空间的嵌套
《吃豆人》和《推箱子》
墙和看不见的墙
“箱庭理论”和《塞尔达传说》
开放世界游戏
任意门和空间破坏
第 2 章 时间
回合制、半回合制、即时制
存档和读档
子弹时间
时间叙事和机制
多周目游戏
第 3 章 死亡
血量
死亡和重生
胜负条件
第 4 章 金钱
游戏内货币
金币的作用
游戏内的通货膨胀
宝箱和奖励机制
第 5 章 道具
背包
武器和装备
消耗品和药品
道具和装备的获取
MOBA 类游戏的无限叠加装备
第 6 章 技能
跑步和跳跃
技能的设计
《暗黑破坏神》和传统 RPG 的技能设计
《英雄联盟》里的技能设计
技能和属性的克制关系
嘲讽和防守反击
秘籍
第 7 章 任务
什么是好的任务
网络游戏的日常任务
为什么我们点外卖要凑单
第 8 章 合作和对抗
合作
对抗和挑战
《胡闹厨房》里合作带来的对抗
多人联网游戏的匹配机制
《英雄联盟》的团队分工
第 9 章 收集
扭蛋、盲盒和收集
日本铁路和景点的盖章活动
翻箱倒柜和检查尸体
第 10 章 偶然性
游戏内的可能性
Roguelike 游戏
《万智牌》《游戏王》和 TCG 卡牌游戏
卡牌游戏的抽卡、洗牌和退环境
第 11 章 成长和代入感
经验值和等级
RPG 的成长观
RPG 的角色塑造
为什么我们要在游戏内种地和养宠物
“动森”里的你的小岛
《冠军足球经理》和打造你的队伍
席德梅尔和 4X 涂色游戏
《模拟人生》和《模拟城市》
第 12 章 大决战
为什么我们需要 Boss 战
QTE 系统
《旺达与巨像》里不同寻常的 Boss 战
主角就是 Boss
第 13 章 挑战生理极限
RTS 游戏的没落和 MOBA 的崛起
智能手机和动作的精准控制
弹幕游戏和音乐游戏
第 14 章 机制的关联性
为什么机制需要有关联性
《王者荣耀》内的机制滥用
《英雄联盟》的蝴蝶效应
隐藏机制
第 15 章 游戏机制的组合法
玩家的差异
游戏分类的弱化
游戏的组合机制
后记
游戏与生活
游戏的意义
游戏与商业
游戏机制检查表
看完了
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