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从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战电子书

本书由Unity公司的专家团队撰写,通过完整的案例揭Unity游戏发的神秘面纱。作者从设计和构建 3D 角色与游戏环境始,逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。 本书主要内容如下: ? 设计3D游戏和C#脚本的基础知识。 ? 设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。 ? 使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。 ? 探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。 ? 实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。 ? 创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。 ? 用性能工具磨游戏。

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作       者:(美)安东尼·戴维斯,(美)特拉维斯·巴蒂斯特, (美)拉塞尔·克雷格,(美)瑞恩·斯图克尔

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2024-05-13

字       数:15.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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本书介绍使用Unity设计和发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏行磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。<br/>【推荐语】<br/>本书由Unity公司的专家团队撰写,通过完整的案例揭Unity游戏发的神秘面纱。作者从设计和构建 3D 角色与游戏环境始,逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。 本书主要内容如下: ? 设计3D游戏和C#脚本的基础知识。 ? 设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。 ? 使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。 ? 探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。 ? 实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。 ? 创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。 ? 用性能工具磨游戏。<br/>【作者】<br/>Anthony Davis是软件发者和游戏发者,拥有计算机科学学士学位。近5年他担任过不同的游戏发角色,从工具发者到程序负责人。他主要专注于人工智能和游戏玩法编程,目前使用Unity和HTML5行发。他还是一位游戏编程导师、演讲者和游戏发者大赛的活动组织者。<br/>
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Preface 前言

About the Auther 作者简介

Part 1 第一部分 计划和设计

Chapter 1 第1章 基础入门

Chapter 2 第2章 设计和原型制作

Chapter 3 第3章 编程

Part 2 第二部分 构建

Chapter 4 第4章 游戏角色

Chapter 5 第5章 绘制环境

Chapter 6 第6章 交互与玩法

Chapter 7 第7章 刚体和物理交互

Chapter 8 第8章 用户界面和菜单

Part 3 第三部分 打磨和细化

Chapter 9 第9章 视觉效果

Chapter 10 第10章 声音效果

Chapter 11 第11章 构建与测试

Chapter 12 第12章 打磨

Chapter 13 第13章 其他Unity工具

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