本书由Unity公司的专家团队撰写,通过完整的案例揭Unity游戏发的神秘面纱。作者从设计和构建 3D 角色与游戏环境始,逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。 本书主要内容如下: ? 设计3D游戏和C#脚本的基础知识。 ? 设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。 ? 使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。 ? 探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。 ? 实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。 ? 创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。 ? 用性能工具磨游戏。
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Preface 前言
About the Auther 作者简介
Part 1 第一部分 计划和设计
Chapter 1 第1章 基础入门
Chapter 2 第2章 设计和原型制作
Chapter 3 第3章 编程
Part 2 第二部分 构建
Chapter 4 第4章 游戏角色
Chapter 5 第5章 绘制环境
Chapter 6 第6章 交互与玩法
Chapter 7 第7章 刚体和物理交互
Chapter 8 第8章 用户界面和菜单
Part 3 第三部分 打磨和细化
Chapter 9 第9章 视觉效果
Chapter 10 第10章 声音效果
Chapter 11 第11章 构建与测试
Chapter 12 第12章 打磨
Chapter 13 第13章 其他Unity工具
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