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图形化趣味编程(下)电子书

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作       者:张雅凤 胡佐珍 刘晓蕾 吴怀丹 饶文阳 何杨 龚运新

出  版  社:清华大学出版社有限公司

出版时间:2024-09-01

字       数:5.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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"本书使用Mind 图形化编程软件,在上册的基础上,选择更加复杂和有趣的项目。本书采用项目式 教学体系编写,全书安排14 个项目,这些项目在难度上是递的,编程积木块越来越多,程序越来越有 趣,从而一步提高读者的兴趣和解决问题的综合能力。 本书内容科学、专业,可作为中小学“人工智能”课程门教材,第三方校园、学校课后服务(托 管服务)课程、科创课程教材,校外培训机构和社团机构相关专业教材,自学教材,还可作为家长辅导 孩子的指导书。 "<br/>
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内容简介

丛书顾问委员会名单

顾问委员会寄语

丛书序

前言

项目14 海底世界

任务14.1 鲨鱼在游泳

任务14.2 扩展阅读:海洋小百科

任务14.3 总结与评价

项目15 森林里的聚会

任务15.1 恐龙来了

任务15.2 飞行的鹦鹉

任务15.3 扩展阅读:遥远的恐龙时代

任务15.4 总结与评价

项目16 坐标

任务16.1 大象和苹果

任务16.2 扩展阅读:笛卡儿坐标系

任务16.3 总结与评价

项目17 自主设计

任务17.1 勇敢的小狗

任务17.2 追逐奶酪

任务17.3 扩展阅读:文学作品《谁动了我的奶酪》简介

任务17.4 总结与评价

项目18 童话世界

任务18.1 小兔进城堡

任务18.2 草莓小兔

任务18.3 扩展阅读:故事《最大最大的城堡》

任务18.4 总结与评价

项目19 分支结构

任务19.1 理解分支结构

任务19.2 小猫捉蝴蝶(双分支结构)

任务19.3 扩展阅读:分支结构的应用

任务19.4 总结与评价

项目20 小小游戏设计师

任务20.1 小雪人长大了

任务20.2 扩展阅读:网络游戏的是与非

任务20.3 总结与评价

项目21 哨子旅行

任务21.1 旅行剪影动画

任务21.2 扩展阅读:旅行的意义

任务21.3 总结与评价

项目22 弹弹球

任务22.1 弹球游戏

任务22.2 扩展阅读:坚持的力量

任务22.3 总结与评价

项目23 诗词动画

任务23.1 古诗《春晓》的动画

任务23.2 扩展阅读:朗诵技巧

任务23.3 总结与评价

项目24 做加法

任务24.1 点点做加法

任务24.2 三角形的周长

任务24.3 扩展阅读:二进制的逻辑运算

任务24.4 总结与评价

项目25 乘除法

任务25.1 乘法出题器

任务25.2 求平均数

任务25.3 扩展阅读:平均数真的平均吗

任务25.4 总结与评价

项目26 计算面积

任务26.1 计算长方形面积

任务26.2 扩展阅读:编程的方法和技巧

任务26.3 总结与评价

项目27 奇偶数

任务27.1 奇偶数判定器

任务27.2 扩展阅读:奇偶数的趣味小故事

任务27.3 总结与评价

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