北科大工业设计系主任王晓慧教授领衔编写,囊括了UE 设计的最佳实践,深浅出地介绍Unreal Engine的基础知识与实操细节。 本书通过项目实战,指导读者行SteamVR发和项目发布,并提供全部案例素材及工程文件,让读者可以亲自上手练习。 本书讲解细致,实用性强,适合虚幻引擎美术师、虚拟现实技术爱好者和从业者阅读,也适合数字媒体相关专业或计算机相关专业的师生参考学习。
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版 权
内 容 提 要
作者简介
前 言
资源与支持
第1章 虚拟现实概述
1.1 引言
1.2 虚拟现实的发展历程
1.2.1 早期萌芽
1.2.2 早期探索
1.2.3 商业化尝试
1.3 虚拟现实及相关技术的发展现状
1.3.1 现代复兴
1.3.2 元年“三巨头”
1.3.3 群雄并起
1.3.4 影响虚拟现实用户体验的核心元素
1.3.5 增强现实和混合现实概述
1.3.6 游戏引擎与软件的发展
1.3.7 虚拟现实技术的应用领域
1.4 小结
第2章 技术爆炸下的虚拟现实
2.1 技术发展对虚拟现实的推动
2.1.1 元宇宙——VR产业的强心针
2.1.2 人工智能的助力
2.2 虚拟现实发展的展望
2.2.1 大势所趋,不可逆转
2.2.2 任重道远
2.2.3 就业前景
2.2.4 畅想未来
2.2.5 问题与挑战
2.3 小结
第3章 虚幻引擎入门
3.1 安装UE 5
3.2 创建项目
3.3 操作界面
3.4 Lumen
3.5 给UE 5文件夹命名
3.6 小结
第4章 样板间场景创建
4.1 项目实操
4.2 小结
第5章 材质操作
5.1 材质编辑器界面简介
5.2 材质编辑器基本操作
5.2.1 设置材质颜色
5.2.2 设置纹理贴图
5.2.3 设置“金属感”属性
5.2.4 设置“高光度”和“粗糙度”属性
5.2.5 设置“自发光颜色”属性
5.2.6 常用程序材质表达式讲解
5.2.7 设置法线贴图
5.2.8 基础材质节点的“细节”面板
5.2.9 材质编辑器的工具栏
5.3 创建基础材质和材质实例
5.4 创建漆面和陶瓷材质
5.5 创建墙面材质
5.6 创建瓷砖材质
5.7 创建木质材质
5.8 创建皮革材质
5.9 创建金属材质
5.10 创建布料材质
5.11 创建玻璃材质
5.12 创建植物材质
5.13 创建自发光材质
5.14 创建贴图材质
5.15 使用Bridge导入资产
5.16 小结
第6章 光照设置
6.1 定向光源
6.2 点光源
6.3 聚光源
6.4 矩形光源
6.5 天空光照
6.6 小结
第7章 后期处理
7.1 颜色分级
7.2 自动曝光
7.3 镜头眩光
7.4 景深
7.5 小结
第8章 项目实战
8.1 SteamVR开发
8.1.1 SteamVR初始设置
8.1.2 基于SteamVR的UE 5设置
8.2 项目发布
8.3 小结
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